Det tog minutter for spillerne at læse om det nye respawn-system i Apex Legends sæson 19 og teoretisere, at mange ville udnytte det til at duplikere rustninger, og endnu mindre tid efter sæsonlanceringen for at det kunne ske. Heldigvis er Respawn allerede ved at undersøge problemet.
I et indlæg på sociale medier bad Respawn-producer Josh Medina om feedback fra spillere om den nye sæson – og han kom også ud foran en af de førende klager og sagde, at Apex holdet var “bevidst om og gravede i” spillere, der med vilje døde for at duplikere byttet.
Det nye respawn-system, der blev introduceret i sæson 19, giver spillere, der bliver genskabt langt mere bytte end tidligere. Tidligere ville spillere kun gyde tilbage til et spil med et hvidt kropsskjold og sparsomme helbredende genstande, men nu kommer spillerne tilbage med det samme niveau af skjold, som de døde med, såvel som deres våben (uden vedhæftede filer) og noget ammunition .
Mens det erklærede formål med denne ændring var at give nystartede spillere en større chance for at forsvare sig selv, når de faldt til, og at gøre ratting til en mindre levedygtig strategi, er det nye respawn-system hovedsageligt blevet brugt af spillere langt væk fra andre hold på banen. kort. Disse hold dræber sig selv med vilje med kropsskjolde på højt niveau, så de kan genoplive med en ny version af det samme kropsskjold, og det giver en af deres holdkammerater mulighed for at plyndre deres gamle rustning fra deres dødsboks.
Kombiner denne strategi med en replikator, og pludselig kan et helt holds håndværksmaterialer bruges til at lave en spillers rustning til det maksimale røde niveau. Udfør derefter respawn-udnyttelsen et par gange, og pludselig har du et fuldt hold med røde rustninger.
Virkelig er respawning-udnyttelsen næppe en udnyttelse på niveau med mange af de tidligere udnyttelser i spillet, hvoraf mange involverede spillere, der enten bevidst misbrugte defekt kortgeometri eller slog sig sammen med modstandere. Det nye system får næsten bevidst død til at duplikere skjolde til at lyde som en tiltænkt mekaniker.
Det er klart, at det ikke rigtig er tilfældet, og det faktum, at Respawn-teamet allerede er i gang med at undersøge denne særlige udnyttelse, er godt for den generelle befolkning af spillere og for spillets e-sportsscene, hvor ALGS i øjeblikket er i offseason.
At være i stand til at få et helt hold på røde rustninger tidligt i en kamp giver en kæmpe fordel for det hold, især i højere niveauer af spil og e-sport, hvor færdighedsniveauet er tættere grupperet end din gennemsnitlige pub. Hvis de sidste par sæsoner med spillere, der har misbrugt varmeskjolde og ranglet i ranglisten, har lært os noget, så er det Apex spillere vil drage enhver form for fordel, som spillet vil give dem, og det har forårsaget alvorlige problemer med spillets sundhed i den seneste tid.
Forvent dog ikke, at den nye respawn-mekaniker bliver vendt tilbage. Hvis jeg skulle gætte, ville jeg forestille mig, at Respawn arbejder på en rettelse, der involverer rustningen fra den genopbyggende spiller, der “forbruger” det gamle kropsskjold i deres dødsboks, eller skaber et system, hvor spillerne ikke får deres gamle niveau af skjold tilbage, hvis spillet registrerer, at de er døde med vilje til deres egen ordinance eller ved at hoppe fra kortet.
Uanset hvad, så er det at tage muligheden for at misbruge en spilmekaniker væk fra spillerne den eneste reelle udvej, Respawn har for at løse problemet. Hvorvidt dette teknisk set er en “udnyttelse” betyder ikke så meget, når ikke engang Vantage-nettet derude kommer til at holde til Scouts ære.