Top Apex Legends Spillere og professionelle var stejle i sidste sæson: de ønskede ændringer til rangeringen. Og efter at have fået et helt nyt rangeret system i sæson 17 den 9. maj, tænker de spillere lige så urokkeligt én ting: Nej, ikke sådan!
Rangeret i sæson 17 fik en fuldstændig overhaling, hvor Respawn-udviklerne forsøgte at belønne bedre placeringer i forhold til kills ud over adskillige andre ændringer for at hjælpe med at gøre ranglisten mere konkurrencedygtig for alle spillere. Desværre har mange af spillets bedste spillere bemærket, at det nye system, der er implementeret, er svinget for langt i den anden retning, da spillere slet ikke behøver at kæmpe for at klatre op ad stigen. Faktisk vil de fleste spillere mere konsekvent opnå ladder points (LP) og få rangerede niveauer ved blot at gemme sig og slet ikke engagere sig.
Og så flere spillere gør netop det for at bevise deres pointe.
Rangeret og dets spillekvalitet har været et stridspunkt, der kom til hovedet i de sidste par sæsoner, da flere af spillets største streamere netop holdt op med at forsøge at spille tilstanden fuldstændigt. Et system, der for det meste kun belønnede store drab, førte til en rangeret tilstand, der tilskyndede spillere til ikke at tænke på positionering eller bekymre sig om at placere sig godt i en kamp. I stedet så mange hold bare efter at kæmpe mod enhver anden person i sigte, hvilket førte til korte spil og tredje-, fjerde- og femtepartsbonanzaer.
Det er langt fra de strategiske positionerings- og rotationsskakkampe, som mange af spillets bedste spillere nyder på de højeste niveauer, og de var ikke blege for at fortælle udviklerne, hvor meget de ikke kunne lide rangeret. Snart blev ranglisten for det meste fyldt med snydere og dræbende boostere, da mange af spillets bedste spillere søgte andre måder at have det sjovt med at spille spillet, som Realm og andre turneringsindstillinger.
Men selvom spillere var stejle på, at placering skulle have en større effekt på en persons evne til at klatre eller falde på den rangerede stige, mente de det nok ikke sådan her.
Det er lidt svært at sige præcis, hvad der går galt, fordi det rangerede system er så nyt, men det har højst sandsynligt at gøre med de nye flad rangerede adgangsomkostninger. I stedet for at LP-omkostninger for at deltage i en rangeret kamp skalere op, jo højere en spiller klatrer, har hver spiller på hver rang en flad entrépris i begyndelsen af en kamp. Ifølge mange spillere gør det det alt for nemt at klatre uden at risikere at lide et stort tab, hvis du bare beslutter dig for at spille et par kampe i et par kampe med håbet om at sikre dig store drab.
Ydermere virker det også utroligt nemt at genvinde den LP, du formår at miste i disse scenarier, blot ved at gemme eller rasle, som Apex spillere kan lide at kalde det. Mange store spillere, som NRG pro Sweet, er begyndt at udføre no-skade-udfordringer i rangerede, og har fået hundredvis af LP på deres vej op ad stigen, selvom de slet ikke kæmpede. Mange af disse spillere sidder ofte bare uden for ringen, finder en replikator sikkert væk fra enhver anden spiller på kortet og laver med-sæt for at overleve ringens skade så længe som muligt.
Den nye rangliste har flere systemer, der arbejder sammen, hvor et skjult MMR-system også kommer i spil for at bestemme, hvor svær en kamp du spiller i er ifølge alle andres MMR’er i din lobby. Der er også masser af tweaks, der er mulige til ting som adgangsomkostninger, da udviklerne ser, hvordan det nye rangerede system ryster ud med den fulde spillerbase, som Apex rangeret designer Exgeniar bemærkede på Twitter som svar på noget af kritikken.
Det er sikkert at sige, at det ikke er den tilsigtede effekt af det nye rangerede system, at spillere er i stand til at opnå store gevinster ved at gemme sig uden for ringen. Efterhånden som den nye stige ryster ud, og spillerne tilpasser sig, er det højst sandsynligt, at udviklerne foretager nogle ændringer i systemet for at modvirke den slags spil.
Indtil da skal du dog ikke blive overrasket, hvis du ser din yndlings Apex streamer nervøst nynnende i et hjørne i spillets sidste cirkler uden pistol udstyret og ingen skade på brættet.