Respawn Entertainment har rettet en utilsigtet ændring, der gik live i Apex Legends Resurrection-opdatering tidligere på ugen, der gjorde minimumsniveaukravet for at spille rangeret 20 i stedet for 50.
Niveaukravet havde altid været 50, så det kom som en overraskelse, da spillere med langt mindre erfaring bemærkede, at de var i stand til at stå i kø, efter at Resurrection-opdateringen gik live den 8. august. Det tog dem et par dage at fange, men Respawn bekræftede, at det var en utilsigtet ændring, der ikke var inkluderet i patch-noterne og nu er blevet rettet i en tweet den 10. august.
Med hensyn til de mange spillere på underniveau, der formåede at drage fordel af bommerten, sagde Respawn, at de vil være i stand til at beholde de fremskridt, de opnåede som følge af bommerten, men de vil kun være i stand til at se det og se, hvor de slap, når de nåede niveau 50.
Spillere roste Apex udviklere til at løse problemet efter hastværk, men brugte kommunikationen som en mulighed for at bringe andre problemer op, som de gerne vil se løst, inklusive et, der får folk til at afbryde forbindelsen i starten af kampen og få det til at tælle som de tager afsted spillet med vilje, når det ikke var deres skyld, og en anden det gør det umuligt for spillere at deltage i en kamp igen efter nedbrud eller afbrydelse.
Relateret: En af Apex’er sidste sæsons stærkeste våben er blevet et af de svageste
Det er også værd at bemærke, at Respawn foretog nogle bevidste ændringer af det rangerede system i patchen, hvilket har været en trend i de sidste par patches, da de ser ud til at revidere systemet. Fra nu af er LP lettere at tabe og sværere at vinde, og bonuspoint er sjældnere. De, der slutter 11. til 13. i Diamond og derover, vil også miste 45 LP, og enhver lavere vil miste 75 LP.