Apex Legends ramte nye højder i begyndelsen af sæson 16 og slog rekorder med det højeste antal spillere og toppe i sin fireårige levetid, men fællesskabets modtagelse af sæson 17 har været lunken, med mange tilføjelser og ændringer, der ikke har fanget og motiveret spillere som før.
Ifølge Steam Charts, nåede det daglige højeste antal spillere i dag det laveste punkt i sæson 17, på trods af at det kun er en måned inde, en tredjedel af vejen gennem hele sæsonen. I sammenligning med sæson 16 blev det lave daglige spillertopmål registreret i slutningen af sæsonen, hvilket rejste mange spørgsmål om Respawns vision for Apex’s fremtiden, hvor størstedelen af deres sæsonmæssige ændringer får negativ opmærksomhed.
Respawn lovede sine største ændringer i sæson 17 patch-noter til ranglisten, inklusive et nyt MMR-system, udlignede adgangsomkostninger blandt alle rækker og justerede pointværdier, i håb om at tilskynde til overlevelse over drab og “vinde” Battle Royale ved at placere i den øverste halvdel af lobbyen.
Ændringerne gav dog fuldstændig bagslag, da spillere udnyttede systemet gennem strategier som at ratte, aktivt ignorere fjendens hold og vælge at gemme sig væk fra kampe i stedet for at tage dem, hvilket førte til, at mange streamere og seere kaldte sæson 17 som den mest kedelige Apex sæson til dato.
Relaterede: One Apex Supports popularitet er steget i sæson 17 – og det kan være på grund af skrammel
Selv de mest populære professionelle som TSM’s ImperialHal har kritiseret spillets tilstand, idet de har taget hans egne erfaringer og de faldende Twitch-kanaler og seertal op i forhold til sidste sæson. For mange ALGS-professionelle har de to måneders mellemrum mellem Split 2 og London Playoffs også påvirket deres motivation til at streame, da mange ser den nuværende tilstand af rangeret som kedelig og usjov med Apex fald i alle målinger i løbet af maj måned sammenlignet med de sidste dage af sæson 16 i april.
Selvom Apex nåede sit højeste antal Masters-spillere, har fællesskabet lige så hurtigt droppet spillet, når spillerne har opnået deres ønskede rang. En ændring i sæson 17, der i høj grad bidrager til denne stemning, er kun at have én rangeret opdeling i stedet for to for hele sæsonen. Helt at slippe af med nulstillingen af rangeringen midt i sæsonen har afskrækket spillere fra at holde tritsen til toppen.
Den første begivenhed i sæson 17, Threat Level, blev oprindeligt hypet op med en community-afstemning for at afgøre, hvilken tidsbegrænset tilstand der er parret med begivenheden, men fans var skuffede over deres muligheder. I stedet for aldrig før sete LTM’er som Sun Squad’s Heatwave eller Veiled’s Deadeye, kunne spillerne kun vælge mellem Deathmatch, Gun Run og Control, spiltilstande, der allerede var med i den permanente Mixtape-playliste, der blev introduceret i sæson 16 under Imperial Guard Event.
Spillere var allerede utilfredse med Control som LTM for trusselsniveau, men blev yderligere vrede, da butiksopstillingen blev afsløret, da alle inkluderede varer var efterskind af tidligere kamppas-skin, der allerede tidligere var med i spillet, på trods af Respawns egen anerkendelse af fællesskabets negative feedback i tidligere hændelsespatch-noter.
Selv den nye sæson 17-funktioner formåede ikke at begejstre nye og gamle fans af Apex, da deres design fremmede kunstig slibning og vanskeligheder for små belønninger. Et nyt system var Weapon Mastery, som sporede hvert våbens samlede brugte tid, skader, drab og mere statistik op til 100 niveauer. Ved at hæve en pistol til maksimalt niveau og fuldføre alle udfordringer, vil spillere blive belønnet med badges, trackere og endda et legendarisk skin.
Samfundet ville dog igen blive skuffet over den sidste belønning. I stedet for at være et eksklusivt skin til at fuldføre grinden og slå alle våbenprøver, ville spillere i stedet blive belønnet med et tilfældigt, legendarisk basisspil-skin for deres indsats, en snub i ansigtet for mangeårige spillere, der allerede har alle skind, spild deres tid og indsats.
Sæson 17 af Apex var hypet op til at være en af de bedste sæsoner for dets antal tilføjelser til basisspillet og ændringer til det rangerede system, men har vist sig at være en kedelighed for størstedelen af sin spillerbase. Med sæson- og kamppasset indstillet til at udløbe den 8. august, vil spillere se til Respawn for en midtsæson-patch eller begivenhed, der kan målrette mod de mange kilder til deres klager.