I Apex Legends, lyd er altafgørende for at få kanten i en kamp. Du vil ofte høre en fjende, før du ser dem, og at blive overrasket kan betyde forskellen mellem at leve og dø.
Af denne grund vil det give bedre resultater at nærme sig dine fjender stille end at engagere sig i et slyngelskud på afstand. Men selv når du forsøger at snige dig ind på fjender, kan erfarne spillere stadig genkende dine fodtrin og forberede sig derefter, hvilket vil gøre tingene endnu sværere.
Søndag er en spiller på Reddit fundet ud af, hvilke legender der har de mest stille fodtrin, og hvilke der har de højest. Takket være en række tests kan spillere vide, hvor luskede de kan være, afhængigt af hvilken legende de valgte i starten af et spil.
Ifølge spilleren har Ash de mest diskrete fodtrin. “I hver test var hun enten den roligste eller næststilleste,” skrev de. Seer er mere et spørgsmålstegn, men han havde også mange situationer, hvor han ikke så let blev opdaget af fjender.
Begge legender er designet til at være mere diskrete, så disse resultater giver mening. Ash er designet til at jage sit bytte, mens Seer er en vagtpost, der kan opdage fjender, før han bruger sit passiv. Det er en del af deres gameplay at overraske deres fjender for at få kanten i en kamp.
Bortset fra disse to legender har alle de andre “lignende støj”, ifølge spilleren. “Folk som Octane og Gibraltar var ofte i den højeste kant af klumpen,” forklarede de. Dette resultat er også logisk. Octane-spillere bruger ofte deres stim, når de løber, hvilket larmer mere, og Gibraltar er en af de tungeste legender med Caustic.
For at finde ud af, hvor høje de er, gennemførte spilleren en masse tests. I stedet for at beregne fodtrin på en støjskala, tog de hensyn til forskellige elementer, der påvirker spillerens opfattelse, såsom miljø, såvel som forskellige afstande.
På trods af de mange tests kunne spilleren ikke bestemme en klar forskel i støjniveau for alle legender undtagen Ash og Seer. Dette viser, hvor godt spillet er afbalanceret på det område.