Fjern dens besynderlige bevægelsesteknologi og Apex Legends ville miste den flair, der gør det til et af de mest elskede first-person shooters i dag. Fra ikonisk tap-strafing til de nyeste konfigurationsfiler, bevægelse i Apex er omtrent så forskelligartet, som det kan blive. Men når det kommer til nytilkomne, der udforsker Apex for første gang kunne disse bevægelsesmuligheder være mere en hindring end en hjælp.
Det er normalt ikke en nybegynders kop te at spille mod bevægelseseksperter, mens de hopper, hopper, beskyder og glider for at undvige kugler og flytte midt i kampen. Begyndere har generelt svært ved at holde styr på Apex bedre spillere i kampens hede. Selvfølgelig hjælper konfigurationsfiler og scripting spillere til at udføre disse tricks uden øvelse, men de gør kun tingene værre.
Naturligvis har al denne bizarre bevægelsesteknologi lavet Apex’s konkurrencedygtig arena, der ikke er imødekommende for nye spillere. Samtidig er bevægelsen Apex’s hjerte og sjæl, og spillerne er overbeviste om, at det ville ødelægge spillet.
I en YouTube-video fra 1. september adresserede den populære Apex-skaber Thordan Smash behovet for en løsning for at forhindre, at bevægelser kommer ud af hånden. Mens jeg værdsætter Apex’s unikke, Smash delte, hvordan sådanne “vanvittige bevægelser” kan gøre det “svært for nyere spillere at hoppe ind i Apex Legends og prøv at følge med mekanisk.”
I betragtning af at Respawn Entertainment antydede forestående ændringer af målassistent i sidste måned, mener Smash, at det er muligt for bevægelsesteknologi at lande i udviklernes trådkors snart.
I sin video viste Smash nogle af de mærkeligste bevægelsesteknologier i Apex lige nu, hvoraf de fleste kræver masser af øvelse eller kun er konfigurerede. Han understregede også, at Respawn burde forbyde konfigurationer og scripting, da de giver anledning til uimodståelige mekanikker som “Riru strafing” og mere.
Mest Apex spillere er enige om, at konfigurationer og scripts ikke har nogen plads i et konkurrencespil. De optræder som ‘lovlige’ snydere, ødelægger spillets integritet og formindsker værdien af øvelse og færdigheder.
Det er værd at bemærke, at controller-afspillere på pc almindeligvis bruger eksterne scripts, men de har deres egne argumenter. “Det bliver meget diskutabelt,” sagde Smash: “Problemet er, at controller-spillere bare forsøger at følge med, hvad mus-og-tastaturspillere kan gøre. Og dette har været et langvarigt problem.”
Den ældre debat omkring Apex’s bevægelsesmekanik beder om en neutral løsning, der både henvender sig til mus-og-tastatur- og controller-fællesskabet, samt gør det lettere for nye spillere, der er fanget i hvirvlen af færdighedsbaseret matchmaking.
Respawn skal komme med en løsning uden at fratage spillet dets flagskibsfunktion. Vil det overhovedet være muligt?