Blizzard giver endelig Roadhog det omarbejde, det lovede Overwatch 2 fans tidligere på året i morgen den 14. november. Og lige forud for den nye patch har vi detaljerede specifikationer for hans balanceændringer.
Med en ny evne kaldet Pig Pen og ændringer til næsten alle dele af hans sæt uden for hans ultimative evner, Roadhog får en fuld makeover. Men hvis du er bekymret, vil han ikke føle det samme længere, så frygt ikke.
I en Q&A på Twitch understregede spillets hovedheltedesigner Alec Dawson, at opretholdelse af Roadhogs identitet var afgørende i omarbejdningsprocessen, og Roadhog-nettet vil være begejstret for at vide, at omarbejdet endda bringer noget af hans one-shot potentiale tilbage.
Alle Roadhog rework-evner
Her er specifikationerne for Roadhogs omarbejdelseifølge et skærmbillede sendt til 6Cyx’s Twitch-udsendelse under et interview med Dawson:
Skrotpistol
- Tidligere sekundær brandfunktion er fjernet.
- Samlet skade pr. skud steg til 160, op fra 150.
- Antal haglgeværpiller reduceret til 16, ned fra 25.
- Skaden på haglpiller steg til 6,25, op fra seks.
- Affyrer en granatsplintersalve af fire store projektiler i midten af hvert skud.
- Hvert granatsplinter projektil giver 15 skader.
- Multiplikator for kritisk skade reduceret til 1,5x, ned fra to.
Scrap Gun har kun én ildkilde nu. I stedet for at have en brand, der er meget stærk tæt på, og en, der er meget god på en indstillet mellemdistance, siger Dawson, at denne iteration vil være “bedre på rækkevidde.” Den øgede skade i alt er et fint lille løft, og medtagelsen af pellets og granatsplinter har til formål at give den nye Scrap Gun-ild en lille smule af, hvad hver type ild på pistolen tidligere havde.
Tag en pust
- Flyttet fra E til Secondary Fire.
- Nedkøling for hver brug faldt til et sekund.
- Take a Breather bruger nu en ressourcemåler. Den tømmes, mens den sekundære brand-knap holdes nede og genoplades, når den ikke bruges.
- Ved fuld opladning vil den hele op til 450 helbred over tre sekunder.
- Take a Breather forbliver aktiv, mens du holder genvejstasten Secondary Fire nede.
- Der vil være en mulighed for at skifte muligheden under Roadhog-kontrolindstillingerne.
- Skadereduktionen faldt til 30 procent, ned fra 50.
- Forstærker ikke længere modtaget helbredelse.
Take a Breather får Defence Matrix-behandlingen. I stedet for at være på en hård nedkøling, vil Roadhog-spillere have en ressourcebar, der genoplades over tid. Dette vil hjælpe med at eliminere situationer, hvor Roadhog tidligere ville blive lamslået ud af Take a Breather og reelt miste hele nedkølingen. Det giver også Hog masser af fleksibilitet.
Grisepen
- Denne nye evne vil som standard være Ability 2.
- Start en fælde, der bremser og skader nærliggende fjender.
- Giver 60 skader, når de udløses, og 30 skader pr. sekund i et område i tre sekunder.
- Fjender i det berørte område får en bevægelseshastighed på 40 procent langsom.
- Nedkøling er 12 sekunder.
Denne fældeevne vil fungere på samme måde som Junkrat’s Steel Trap. Den nye evne vil give Roadhog en lille smule mere crowd control-kapacitet samt et højere potentiale til at ramme one-shot combos ved at bruge Chain Hook til at trække fjender gennem fælder.
Ifølge Dawson vil denne evne også gøre en lille knock-up til fjender inden for dens rækkevidde, når den udløses. Denne knock-up har potentialet til at være et nyttigt værktøj til at opsætte kødfulde kædekroge, der også kan føre til one-shots med en skrotpistol. Selvom dette nye one-shot potentiale ikke vil være så kraftfuldt som Roadhogs ældre iterationer, vil det give Roadhog-spillere mere af det sjove one-shot potentiale tilbage. Men forhåbentlig vil det ikke føles helt så undertrykkende for fjender denne gang.