Hvad sjovt er et spil, hvis dine omgivelser ikke fortæller en historie? Det er Spids Legender udvikler Respawn Entertainments mål med sit seneste kort, Broken Moon. Broken Moon er spillets femte battle royale-kort, der følger i fodsporene på Kings Canyon, World’s Edge, Olympus og Storm Point. Det har været under udvikling i næsten 18 måneder og eksemplificerer niveaudesignteamets mål om at gå “tilbage til rødderne” med Spids‘s kort.
Broken Moon vil inkludere 16 POI’er ved lanceringen, hvilket giver plads til udvidelse og byovertagelser i fremtiden, ifølge udviklingsteamet. Mange af disse POI’er er større end standard POI’er på andre kort, hvilket Respawn håber vil mindske hyppigheden af hot drops og give hold mulighed for at træffe proaktive snarere end reaktive beslutninger. De fortæller også historien om Cleo, en måne i forfald og de mennesker, der kalder den hjem.
Her er alle de Broken Moon POI’er, vi kender til indtil videre.
Komplet Apex Ødelagt Moon POI-liste
Terraformer
Terraformer har noget af en lighed med Storm Points Barometer POI. Det er en stor zone, der kan støtte op til fire hold, der falder inden for sit område, ifølge en nylig Respawn blogindlæg. Det ser ud til at være delvist omgivet af kortets nye Zip Rails, som kan hjælpe hold med at komme hurtigere rundt. Et hold kan tage kontrol over det centrale område og afværge andre med sin højdefordel, svarende til Kings Canyons The Cage, men det er ikke en uigennemtrængelig position.
Stasis Net Array
Stasis Net Array ligner Crypto’s Map Room POI på Kings Canyon takket være dens store centrale parabol. Det er asymmetrisk formet og indeholder en høj koncentration af tyvegods, som hold vil kæmpe om. Som det er et tema med mange af Broken Moons POI’er, giver Stasis Net Array hold muligheder for, hvordan de vil plyndre, kæmpe og flygte.
Atmostation og Backup Atmo
Atmostation er det, der tillader legender overhovedet at kæmpe på Broken Moon: dets centrale tårn pumper ilt ud i atmosfæren. Lynlåsskinner løber gennem og op ad dens høje centrum, hvilket giver spillerne en hurtig måde at komme over dets store fodaftryk og satse på toppen af tårnet. Loot kan findes på toppen af de vandsiloer, der omgiver den. I nærheden ligger Backup Atmo, et lignende tårn, der indeholder et vidtstrakt område af strukturer og broer nedenunder.
Evig kerne
Perpetual Core er et massivt POI, der er en del af udviklernes initiativ til at reducere kaotiske varme dråber. Der er masser af plads til, at hold kan sprede sig, indlede kampe og tage smarte tredjeparter. Som med mange af de andre POI’er kører Zip Rails gennem hele strukturen og tager hurtigt hold til forskellige områder under det store centrale tårn – og potentielt lader dem stå åbne for baghold.
Bionomics
Bionomics leder tankerne hen på Olympus takket være dens grønne græsplæner og træer. Spillere kan kæmpe fra deres holdbygningers tage eller dukke ind i selve bygningerne for at få noget bytte og et roligt øjeblik. Inspirationerne til Broken Moon omfatter Monet-malerier og engelske haver, som tydeligt kan ses her.
Skillet
The Divide handler om zipline og Zip Rail-kamp. Lynlås frem og tilbage minder om Basin i Kings Canyon. Spillere bliver nødt til at tænke på deres fødder for at undgå fjender og gengælde med skud, mens de undgår at miste balancen og styrte ned i dybderne nedenfor. Zonens nærliggende bygninger giver et pusterum for dem, der skal helbrede.
Alfa base
Alpha Base indeholder et relativt begrænset segment af indvendige rum, der har stramme gange. Det meste af POI’et er sat i jorden i et krater, hvilket gør det nemt for hold, der nærmer sig fra andre retninger, at se alt, hvad der foregår – medmindre du tager en risiko og dukker ind i en af basens bygninger. Zip Rails giver en nem måde at komme ind og ud af POI’et, forudsat at du ikke bliver jagtet.
evige haver
Eternal Gardens er bemærkelsesværdig ikke kun for sine frodige grønne områder, men for dens monolitiske centrale funktion, som også tilfældigvis fungerer som Broken Moons eneste springtårn. Brugen af det kan hjælpe dit team med hurtigt at undslippe eller flytte, men det kommer på bekostning af, at alle i den generelle nærhed kender din placering.
Breaker Wharf
Breaker Wharf afslører noget af Broken Moons mere industrielle underliv. Spillere kan bevæge sig gennem dens centrale bygninger via dens bro eller dens samling af ziplines og Zip Rails. Det er et fantastisk sted at droppe, hvis du vil oprette forbindelse til resten af kortet hurtigt: Breaker Wharf er omgivet af andre Zip Rails, der straks kan tage dig væk.
Produktionsværft
Production Yard er formet som bogstavet T, hvor dens underkant stikker langt ud over kanten af afgrunden. Hold vil gerne sikre sig, at de holder sig væk fra kanten, mens de holder øje med andre hold, der skøjter ind på dens centralt placerede Zip Rail. Ifølge Respawn er dette POI fyldt med masser af bytte, som squads kan konkurrere om.
Støberiet
Synes du, at dette POI ser bekendt ud? Du er ikke alene. Støberiet har en slående lighed med Caustic Treatment på Kings Canyon, fra dets grønne-og-gule farveskema til dets cirkulære centrale zoner. Dette POI er stort og giver plads til op til fire hold til at kæmpe og plyndre samtidigt. Fire ser ud til at være det maksimale antal squads, som Respawn ønsker at have droppet i en bestemt zone på én gang.
Tør Gulch
Dry Gulch er et andet af Broken Moons mere industrielle områder. I modsætning til nogle af kortets højder er det et lavtsiddende, vidtstrakt POI med en Zip Rail, der løber igennem den. Der er to halvdele til zonen, der er forbundet med en bro, der fungerer som et chokepunkt. Få noget frisk luft på ydersiden, eller dyk ned i de mindre indre rum for at udrydde andre hold.
Dyrkning
Ligesom Hydroponics på Olympus producerer Cultivation al Broken Moons mad. Den har adskillige squat-bygninger, der spreder sig ud fra en central placering, hvilket giver et forsvarsorienteret hold mulighed for at slå hul på midterbygningen og beskytte alle deres vinkler. Adskillige lavtliggende vandveje skærer gennem Cultivation, så hold, der ønsker at tage over, kan snige sig gennem zonen.
Promenader
Promenader fungerer både som et stort POI og en høj væg, der deler en del af kortet. Inde i dets indre er gange af lukkede butikker. Squads kan dykke indenfor for at finde yderligere bytte og kæmpe i deres gange eller skære gennem bunden for at ende i en anden sektion af kortet, Terminal-stil.