I løbet af de sidste par årtier er røggranater forblevet en kernekomponent i strategier i Counter-Strike. Fra at udføre angreb på bombepladser, stoppe et modstanderhold i at skynde sig ind på et websted eller blokere farlige sigtelinjer for dine holdkammerater, har røg været et af de vigtigste værktøjer i spillet.
I Counter-Strike 2Valve vil dog implementere nogle væsentlige ændringer, der vil drastisk påvirke, hvordan røggranater taktisk bruges, og hvordan spillere modvirker deres effekter på den anden side af slagmarken.
Der er flere forskellige ændringer, der vil ændre brugen af granat i den kommende titel, og hver enkelt spiller, ny som gammel, vil gerne vænne sig til disse massive justeringer, før spillet udkommer senere på sommeren.
Her er alle de nye ændringer til røggranater i CS2.
Alle Counter-Strike 2 røgskifter
Ny røgfysik
Hver gang en røggranat bliver smidt ud, kan spillerne beregne, hvilken slags sigtelinjer og områder, der vil blive blokeret, især efter år og år med træning. Denne gang vil røggranater dog ikke længere have et statisk dækningsområde, og vil i stedet udvide til at fylde områder naturligt gennem skabelsen af volumetriske 3D-objekter, der lever i spilverdenen.
Afhængigt af hvor granaten kastes, vil røgen vælte ud af åbne vinduer og over terræn, fylde korridorer og sive ud over trapper på måder, som aldrig er set før. Røg reagerer også på belysning, uanset om det er fra en frag-granat eller et mundingsblink. Spillere vil også se det samme røgmønster, uanset deres position, hvilket gør envejsrøg til fortiden.
Gameplay forskelle med røg
Når der er røg på slagmarken, kan spillere nu interagere med den på en håndfuld forskellige måder. En massiv ændring er for eksempel, at røgen nu kan flyttes og ændres ved brug af fraggranater og skud. Formen af en røgsky kan skæres ind i kugler, mens en granat helt kan fjerne røg fra et område med sin eksplosion i et kort øjeblik.
Det er et stort spilskifte, der giver mulighed for endnu bedre strategi, da hold nu kan bruge velkoordineret skud eller en velplaceret granat til at hjælpe med at opnå synlighed i et stærkt røget område, før et skub ind på et bombested eller et kvælningspunkt. En overraskelsessalve af kugler kan give en holdkammerat et splitsekund til at returnere ild præcist, hvorimod en røggranat før var en uigennemtrængelig visuel blok, som spillerne skulle vente med at klare eller løbe igennem.