I de fleste bybygningsspil skal spillere balancere ekspansion med befolkningsglæde, og forfine deres by til at være så tæt på en utopi som muligt. I Against the Storm, et nyt indie-spil af udvikleren Hooded Horse, skal spillere ofre langt større end lykken for at få succes mod den stadig nærmer sig Blightstorm.

Mod Stormen sætter spilleren i rollen som vicekonge, der har til opgave at genvinde vildmarken gennem et netværk af bosættelser, der hver bygges fra bunden. Spillet kombinerer bybygningsmekanik med den evigt populære roguelike-genre, hvilket gør hver ny bosættelse til et frisk løb, der kan leve eller dø af spillerens handlinger og planlægning. I stedet for at fokusere på at skabe en enkelt ideel bosættelse, bliver spillerne nødt til at bevæge sig hurtigt for at skabe netværk af landsbyer, der giver dem mulighed for at spejde efter nye ressourcer og opgradere materialer, før den selvbenævnte Blightstorm kommer og ødelægger alt undtagen den centrale Smoldering City.

Against the Storm giver spillere svære valg

Mod Stormbybygningen

Fra begyndelsen af ​​spillet er det klart, at Against the Storm vil ikke fungere som andre bybyggere, som spillere måske er bekendt med. Givet kun et begrænset udvalg af bygninger, bliver spillerne nødt til at justere på farten for, hvilke ressourcer og materialer de er i stand til at lave for at udvide deres koloni og levere ordrer tilbage til den ulmende by. Nye bygninger kan låses op, men kun med en randomiseret gruppe, hvilket betyder, at det er usandsynligt, at det giver den perfekte, når der er mest brug for det. Som alle gode roguelikes, Against the Storm tilbyder en bred vifte af muligheder for at vinde og mange måder, hvorpå tingene kan gå grueligt galt.

Meget ligesom den apokalyptiske bybygger Frostpunk, Mod Stormen handler mindre om at skabe den perfekte by, og mere om at lave en, der kan overleve. Med flere arter, hver med sine egne fordele og behov, bliver det vanskeligt at opretholde en perfekt by for alle, da ressourcerne spredes tyndt, og bygninger begrænses i, hvad der kan produceres. Spillere bliver nødt til at reducere deres tab ofte i Against the Storm, give afkald på væsen komfort eller endda bolig for at få det ry, der er nødvendigt for at fuldføre forliget og komme videre.

Farer i skovene kræver også ofre. Hjemsøgte kirkegårde, monsterhuler eller useriøse maskiner kan forårsage skade eller død i byen, hvilket kræver, at flere ressourcer afledes fra vitale forbedringer for at forhindre, at fødevarelagrene rådner, eller at borgere ikke bliver dræbt. Ved hver tur vil spillere blive tvunget til at acceptere det bedste af to dårlige valg for at få succes.

Roguelike gameplay forhindrer bybygning i at blive forældet

Against The Storm Overworld-kort

Med behovet for at komme videre og ekspandere, der altid truer, Against the Storm formår at holde gameplayet friskt og spændende ved altid at holde spillerne i en hastende tilstand for at være på forkant med truende hungersnød og vrede fra den forbrændte dronning. Når nye byer når et punkt af selvbæredygtighed, får spilleren til opgave at komme videre for at starte en ny by længere ud i ørkenen, med flere farer og større belønninger at finde. Selvom byens ledelse ikke er så permanent som i Cult of the Lamb, hver afsluttet forlig giver ressourcer, der kan bruges på at opgradere de startressourcer og muligheder, spillere har, hvilket betyder, at senere forlig altid vil starte stærkere, hvilket sikrer hurtigere vækst og bedre belønninger.

Disse bebyggelser forbliver dog ikke. Med jævne mellemrum vil Blightstormen komme igennem og ødelægge alle bosættelser uden for den ulmende by, hvilket tvinger spilleren til at begynde forfra. Denne cyklus betyder, at spillet aldrig opgiver det spændende, hektiske tempo med at forsøge at forhindre en bosættelse i at falde fra hinanden, mens det stadig giver spillerne en stærk følelse af præstation for hver succesfuld landsby, de skaber. Mens der stadig er tidlig adgang, illustrerer spillets allerede robuste mekanik og detaljerede køreplan en titel, der vil holde spillerne på tæerne i de kommende år.