Når det kommer til det præcise våbenspil, at VALORANT giver, er en af de mest tilfredsstillende ting at forstå, hvilke vægge du kan skyde igennem for at lande et clutch headshot. Det kan være lidt frustrerende, hvis du er på den anden side, men det er endnu værre, når du ved, at fjenden ikke burde kunne skyde gennem muren.
Som VALORANT fans viste online den 3. juli, at endnu en wallbang-fejl er her, som gør det muligt for spillere at wallbang nogle af de tykkere vægge i spillet for at få nemme headshots ved hjælp af Deadlock. Et af de bedste eksempler på dette blev vist på Twitter, med en fan, der skød gennem den tykke mur på Ascent A-webstedet med kun deres trofaste Vandal.
Derefter, bare for at bevise, at det ikke kun er på ét sted, gør de det samme på væggen for at komme ind på Ascents B-side, og spammer den nemt med en Vandal, når den væg normalt kun er gennemtrængelig af maskingeværer som Ares eller Odin. Den første del, på den tykke væg, før den går ind i Ascent A, er mere uhyggelig, da den væg ikke engang var vægbrændbar med de samme maskingeværer.
Nu er wallbangs en vigtig del af VALORANT, hvor spillet endda viser spillere, om vægge er i stand til at blive muret af det specifikke mærke, en kugle efterlader. Hvis det er et skudhul med en mørk midte, kan kuglen gå igennem. Hvis den viser et uigennemsigtigt, gråt center, der er mere et mærke end et hul, så kan det i hvert fald normalt ikke vægblæses.
Relaterede: VALORANT spiller fremviser lusket wallbang på Pearl
Denne wallbang-fejl er takket være den nye agent, Deadlock. I videoen bruger afspilleren deres Sonic Sensor på en specifik del af væggen, hvorefter den murbanger det specifikke sted. Da du ikke kan bryde dit eget sæt, kan du skyde igennem det. Oven i købet afviser det af en eller anden grund, hvor tyk den første væg er, hvilket giver mulighed for et nemt spam-dræb.
Dette kan ikke være med vilje, da der ikke blev sagt noget om denne evne, hvilket tillader, at en pistol, der normalt ikke kan skyde gennem fem meter sten, pludselig får magten til at gøre det. Selvom det er meget situationsbestemt, som vist i klippet, kan det føre til nogle grimme pletter, som en Deadlock kan holde og spamme på spike eller på en pushende fjende. Uanset hvad, vil vi se, hvor hurtigt Riot løser dette problem.