Counter-Strike 2 er ikke engang ude endnu, men streams og udsendelser af beta-adgangsperioden har allerede tilbudt fans mange muligheder for at få et indblik i, hvad der skal komme til den langvarige first-person shooter-franchise. For en serie med en så stor historie har visse elementer, gode som dårlige, bestået i årtier, og spillets livlige Reddit-fællesskab har for nylig fundet ud af, at en vedvarende irriterende godbid meget vel kan holde sig fast i det nye spil.
En Reddit-tråd oprettet af brugeren /u/ImThour viste et skærmbillede, der viser et velkendt fænomen, hvor MVP-belønningen for rundsejren går til bombedefuseren på CT-siden i stedet for den spiller, der fik størstedelen af drabene – fire, i dette særlige scenarie. Med skærmbilledet taget fra CS2s beta, ser det ud til, at denne omstridte scoringsmetode vil blive ved i den nyeste iteration af franchisen.
Mens, som en af brugerne nævnte, “spiltilstanden kaldes defuse, not kill”, er konteksten ofte vigtig i disse scenarier, og dens evaluering ligger uden for de rudimentære muligheder i spillets MVP-system. Hvis runden er et hurtigt rent sweep for forsvarerne med rigelig tid og mange overlevende til at få defusen, så er det mindre af en præstation end at tjene de foregående drab. På den anden side, hvis en clutch eller en ninja-defuse var påkrævet for at vinde runden, så er det faktisk den mere værdifulde præstation at stoppe bomben.
Som en af kommentatorerne udtrykte det: “Du gentager webstedet, der skal dræbe 4 mennesker, og du fortsætter med at gøre det. Så kommer en holdkammerat tilfældigt ind og defuserer, i mit sind er der ingen tvivl om, hvem der er MVP, der gør sejren mulig.” Mens et af svarene spøgende foreslår “let, bare TK og defuse” som en mulig løsning, ser det ud til, at dette bliver en debat, der vil overleve Global Offensive for fans af franchisen.