Dota 2s nyeste helt, Muerta, fandt aldrig sit fodfæste ved udgivelsen. Selv efter at spillerne begyndte at finde ud af, hvordan de skulle spille hende, var det første indtryk, at hun virkede undervældende.
Det varede ikke længe, før statistikkerne understøttede det, især i midterbanen og bærerollerne, som skulle være hendes naturlige pasform. Hendes sejrsrate i disse roller var omkring 42 pct sammenlignet med 52 procent som støtte, hvilket tyder på, at hun var mere levedygtig som støtte. For at ændre på det udgav Valve en opdatering den 17. marts, der fokuserede på at øge hendes skadesudbytte over hele linjen på bekostning af at reducere hendes crowd control.
Det gjorde hendes angreb hurtigere, øgede varigheden af hendes ultimative med et halvt sekund og øgede den angrebsbonus, hun modtager under hendes ultimative (fra 50/75/100 til 50/100/150), hvor den eneste nerve var en reduktion i frygtvarigheden af Dead Shot Ricochet.
Den hastede Dota 2 opdateringen gennemgik også hendes talenter. Muertas Level 15-talent øger nu skaden med +35 i stedet for +25, mens Level 20-talentet blev ændret for at tilføje en +20 procent Gunslinger-chance, og Level 25-talentet er det, der nu tilføjer to ekstra revenants til The Calling.
Det betyder, at hendes skader begynder at hobe sig op tidligere end før og skalerer bedre ind i det sene spil, hvilket er hvad spillerne mente manglede på forhånd og gjorde hende til en bedre støtte – en idé, der ikke længere holder vægt efter disse ændringer.
Indtil videre har sejrsraten i disse roller i kampe på højt niveau ikke flyttet sig meget, men vi får en bedre idé om en uge eller deromkring, når den er mindre udvandet fra tidligere resultater.