Dota 2 er et spil i konstant forandring med konstante opdateringer, der justerer spilmekanikken og den relative spillestil for helte med hver patch. Selvom disse opdateringer generelt løser det, der er ubalanceret på det tidspunkt, ender de med at skabe en ny meta, der bringer andre helte og genstande ud af uklarhed. Med over 120 helte og flere genstandskombinationer er det derfor Dota 2 er et svært spil at balancere.
Opdateringerne i de sidste par år har heller ikke gjort meget for at vække interesse for spillet. Dette kan skyldes, at IceFrog, hjernen bag den nuværende Dota 2 scene, har ikke været en del af projektet i et stykke tid nu. Med tilbagekomsten af IceFrog tilsyneladende tæt på, håber vi på nogle nye og spændende ændringer i spillet, især med visse helte, der har været betydeligt matte.
Dota 2 helte det trænger til omarbejder
Med deres relativt lave udvælgelsesrater og mangel på handling i konkurrerende spil, går disse fem helte generelt ubemærket hen. Dette skyldes, at de er blevet udvalgt ofte nok til, at de fleste spillere allerede ved, hvordan de skal imødegå dem. En anden grund er, at disse helte engang var blevet overmandet i deres egen ret, hvilket forårsagede konstante nerver til deres færdigheder, indtil det nåede til det punkt, hvor de blev uspillelige.
Uanset årsagerne til disse heltes tilbagegang i Dota 2 scene, her er de fem helte, der højst sandsynligt kunne gøre comeback med et omarbejde eller to.
Bristleback
Bristleback var engang en af de mest frygtede helte at spille imod, både i konkurrencespil og på pubber. Mens han stadig terroriserer pubber på lavt niveau, hvor spillerne ikke ved, hvordan de skal spille mod ham, er hans glans i konkurrencescenen stort set slidt op. Helten er i øjeblikket den mindst udvalgte helt i pro-scenen med en afgrundsdyb 40 procent vinderrate, mens den knap kommer over en 45 procent vinderrate på pubber. Så hvad forårsagede denne helts drastiske tilbagegang?
Nå, kort sagt, bliver helten hårdt imødegået af et par mekanikere. Den ene er Break-mekanikeren, som fuldstændig ødelægger heltens tankiness. Da Silver Edge er en almindelig carry pickup, og helte som Viper i øjeblikket er i metaen, holder Bristleback ikke ret længe. Helbredelsesreduktion er en anden stor modsætning til ham, og mens Spirit Vessel er let at fjerne, ødelægger den almindelige Drow Ranger og lejlighedsvis Ancient Apparition hans spil.
Og endelig er hans besværgelser blevet nervøs siden patch 7.30. Hans Aghanim’s Scepter er ikke så stærk, som den engang var, da rollebesætningen blev nervøs. Warpath er blevet svagere sammenlignet med hans højeste styrke. Selvom han stadig arbejder i nogle niche-opstillinger, er han stadig upålidelig som en carry eller som offlaner. Alle disse faktorer gør ham til et underordnet valg, kun for det meste levedygtigt i ukoordinerede pubber. Forhåbentlig ser vi nogle omarbejder til denne gamle favorit.
Lysets vogter
Åh, hvor de mægtige er faldet. Keeper of the Light var en af de stærkeste midlane-helte på denne tid tidligere sidste år. Dette var ned til Null Talisman stacking-bygningen, dengang de leverede trylleformel-forstærkning, som lod ham krybe bølger i et enkelt slag på niveau syv, hvilket gjorde ham umulig at køre imod. Dette lod ham flash-farme banen og den lille neutrale lejr og lod ham snebold ude af kontrol inden for 15 til 20 minutter efter spillet. Han plejede også at være Bristlebacks bedste ven, og se nu på dem.
Siden Nulls blev omarbejdet, faldt hans tidlige effektivitet drastisk. Så blev den neutrale lejr fjernet, hvilket gjorde det værre. Til sidst blev hans Will-O-Wisp omarbejdet til at have brug for en 4200 guldgenstand, som han fandt det sværere at dyrke nu, og den var nervøs for ikke længere at afbryde helte. Dette fjernede også Keeper of the Lights levedygtighed som en støttehelt, hvor hans bedste brug fungerede som et mana-batteri for hans kerne.
Keeper of the Light er noget levedygtig i magi-orienterede sneboldopstillinger på grund af hans Solar Bind, men det er ret nemt at imødegå og fordrive med de mange Eul’s Scepters og Lotus Orbs. Han kom kortvarigt tilbage i metaen som en utility midlaner med Spirit Vessel, men selv den bygning er faldet af på grund af dispels. Han er stadig et nichemodvalg til helte som Razor, der i øjeblikket er i metaen, men derudover har han brug for nogle omarbejdelser for at blive stærk igen.
Necrophos
Necrophos har altid været den klassiske anti-tank helt siden hans introduktion til spillet. I øjeblikket falder helten ind under denne mærkelige hybrid af tank og healer, som han ikke præsterer særlig godt til. Dette skyldes det faktum, at heltens tanking potentiale er alvorligt undervældet af helte, der modvirker, at han er udbredt i metaen. Hans styrke har altid været hans konstante skade-output og vedvarende ved at bruge en dødspuls med lav nedkøling gentagne gange, men nogle helte har taget stilling.
Helte som Drow Ranger med sin Silence and healing reduktion Hypotermi-pile ødelægger Necrophos fuldstændigt på ethvert stadie af spillet. Viper er en anden kraftfuld tæller, der lukker ned for Necrophos med Nethertoxin og Viper Strike, og vender hans eget Ghost Shroud mod ham. Disse helte kombineret med de konstante nerver til hans Reaper’s Scythe har forvandlet Necrophos til en skal af hans tidligere magtfulde jeg.
Under toppen af sin magt ville Necrophos’ Reaper’s Scythe enten forhindre fjendens tilbagekøb ved døden eller i alvorlig grad øge deres respawn-timer, hvilket effektivt tog dem ud af spillet i et stykke tid. Disse aspekter kombineret med en lavere nedkøling på Reaper’s Scythe gjorde ham engang til en bane af pub- og pro-spil overalt. Den engang så frygtede Necrophos er nu erstattet med en bonus for sundhed og mana regen, og har nu hårdt brug for nogle omarbejdelser af sine evner.
Fantommorder
Phantom Assassin falder i samme stil som Bristleback, hun dominerer pubber på lavt niveau, og hendes effektivitet har en tendens til gradvist at falde, efterhånden som du går højere op i parenteserne. Hun er stort set ikke-eksisterende i pro-spil nu, medmindre der er udarbejdet en perfekt lineup omkring hende for at muliggøre hendes spillestil. Hun har brug for et næsten perfekt spil for at kunne præstere godt, med squishy mål, som hun kan myrde med et par hits, før hun vinder holdkampen.
Problemet med Phantom Assassin er, at hun har to hårde tællere. En af dem er igen Break-mekanikeren. Hendes unddragelse og kritiske angreb er fuldstændig deaktiveret, når hun er under virkningen af en pause, hvilket gør hende praktisk talt ineffektiv i en kamp. For det andet, hvis fjendens bærehelt køber en Monkey King Bar, er hendes potentiale til at handle med dem ubetydeligt, og hun ender med at dø på grund af hendes lave sundhedspulje.
Hendes levedygtighed i spil steg kort med tilføjelsen af hendes Fan of Knives Aghanim’s Shard, men hendes ulemper er mere udbredte for at berettige et valg. Hun giver intet andet end rå skade, som kan afbødes af spillere, der ved, hvordan man spiller omkring hende. Hendes største kilde til skade er tilfældige chancer, hvilket betyder, at den er mindre afhængig af færdigheder og mere af held. En helt, der er afhængig af sandsynlighed på niveau med Phantom Assassin, er en opskrift på fiasko. Her håber vi på nogle justeringer snart.
Windranger
Windranger har altid været en mærkelig helt at kategorisere. Dette er på grund af hendes medfødte alsidighed, når det kommer til hendes færdigheder. Hun kan deaktivere, nuke, undslippe og håndtere konsekvent DPS blot gennem sine besværgelser. Problemet her er, at halvdelen af hendes færdigheder er rene skillshots, mens den anden halvdel i bedste fald er upålidelig mod erfarne spillere. Windranger trives med at slette en helt fra kampen, før den overhovedet begynder, og selv det potentiale er blevet noget underskåret for nylig.
For virkelig at få succes med denne helt, skal du forpligte dig fuldt ud for at sikre drabet. Hvis et Windrun ind i et Shackleshot ind i et Powershot/Focus Fire-udbrud ikke sker med succes, efterlader det hende åben for et let modspil, fordi hun har en frygtelig sundhedspool og rustning til at overleve enhver form for gengældelse. Dette fungerer godt i pubber på lavt niveau på grund af manglen på kortbevidsthed. En god blinkindledning kan tage en backline-støttehelt ud, før fjenden kan reagere, mens Windranger Wind løber væk.
Mod erfarne spillere er det dog en helt anden historie. Hun har brug for flere ting for at positionere sig selv og sikre drab, som hun kun kan gøre som en kerne. Og selv da har hun i bedste fald en middelmådig lanefase og er ikke den hurtigste flashfarmer. Introduktionen af hendes Gale Force Aghanim’s Shard åbnede potentialet for en god position 4-support på grund af dens globale rollebesætning, men selv det blev nervøs for nylig.
Kort sagt er der andre helte, der kan gøre det, hun gør, men bedre. Derfor mener vi, at hun er en af de bedste kandidater, der kunne bruge en omarbejdelse.
Ligesom tilstanden i et så dynamisk spil med så mange variabler, har helte en tendens til at fare vild i shuffle til fordel for stærkere helte, der dukker op, når det aktuelle metaspil er gunstigt for dem. Selvom det er næsten umuligt at balancere sådan et spil ordentligt, håber vi, at nogle af disse gamle favoritter, som får så meget kærlighed fra fællesskabet, snart kommer tilbage i spillet, så vi kan se deres storhed igen.