Med Lima Major i fuld gang har vi set toppen af, hvad der kan gøres i Dota 2’s Patch 7.32 af de bedste hold i verden. 24. februar markerede seks måneders jubilæet for Patch 7.32, og det er sikkert at sige, at metaen er ved at være lidt forældet. Hvert hold kender hinanden ud og ind, og pubber giver genlyd af de døendes råb, mens oste-metaudvalg udsletter alle.
Kort sagt mener vi, at ændringer er for længst påkrævet. Med nyheden om, at Icefrog endelig har taget de kreative og udviklende tøjler igen efter over to års inaktivitet, ser det ud til, at tingene kan se op i denne kommende patch. Nu hvor vi har en nøjagtig udgivelsesdato for Patch 7.33, er dette et godt tidspunkt at se nærmere på de ændringer, vi ønsker.
Med så mange variabler i Dota 2 når det kommer til helte, genstande og deres interaktioner, er det virkelig svært at skabe en balanceret patch, der virkelig er afbalanceret. På trods af dette faktum er der nogle få ændringer, som vi mener, at samfundet objektivt ønsker skal ske.
Nogen stopper maskingeværet
Dette er nok det mest uhyggelige eksempel på et magtkryb, som vi ikke har set siden den bedste Superman Svens dage. TI11-metaen var domineret af Wraith Pact og Bloodstone carriers, og da de blev nervøse, gav det anledning til denne monstrøsitet, der nu plager professionelle spil og pubspil overalt. Når en helt enten først bliver valgt eller først udelukket i hvert enkelt spil, ved du, at du har et problem på dine hænder.
Relateret: Hvornår er den næste Dota 2-patch?
Hendes tidligere kaldenavn som Dræberen virker meget passende lige nu, da Lina dræber ethvert mål på hendes vej, det være sig tårne, helte eller Roshan. Mens hendes magiske skadebygning også er på et meget stærkt sted lige nu, er der meget lidt, der kan gøres for at stoppe den fysiske “maskingevær”-opbygning. Tweaks til Linas Ildsjæl ser ud til at være den eneste brugbare løsning her.
Mens den sædvanlige løsning med at stoppe en afstandshelt som Drow Ranger er at lukke hul, så virker det ikke altid på Lina. Hun kan makulere nærkamps- eller afstandshelte, forudsat at hun kan bevare sine Fiery Soul-stakke. Fremkomsten af carry Marci og Break-orienterede helte har lidt afbødet denne trussel, men du har stadig fire andre helte at håndtere, når Lina er stærkest, og det virker bare ikke retfærdigt.
Der er en ny snigskytte i byen
Selvom den originale Sniper måske er faldet i unåde hos flere professionelle spillere, er den nye snigskytte, vi har nu, endnu mere dødbringende. Riki blev undgået af professionelle teams i adskillige patches nu, da alt, hvad han virkelig tilbød, var en upålidelig tavshed og tvang fjendens hold til at bruge penge på sandsynsgenstande. Hans skade var i bedste fald middelmådig, og han udmærkede sig kun ved at dræbe støtter.
Alt ovenstående gælder for kerne Riki. Support Riki var en idé, der kun sjældent blev berørt og i de fleste tilfælde med god grund. Det eneste, han tilbød, var en upålidelig tavshed. Med tilføjelsen af hans Sleeping Dart og en ny konstruktion, der var centreret omkring rollebesætningen, steg Riki frem som den mest urørlige og irriterende supporthelt i denne meta.
På trods af et par nerver til hans Sleeping Dart i de sidste to patches, er et næsten øjeblikkeligt projektil, der flyver mod dig fra en helt, der er for langt til at blive fanget under sandsyn, meget svært at undvige. Følg søvnvarigheden op med en sky af stilhed, og mange backline-helte dør øjeblikkeligt til en velkoordineret gank. Når du har en støtteduo af Riki og Mirana, er ingen helt sikker på kortet.
Nerfing af Riki’s Sleeping Dart og polering af hans andre færdigheder kan være en værdifuld løsning.
Vi har brug for en eksorcist
Et andet uhyggeligt eksempel på et magtkryb er Death Prophet. Denne helt blev ikke fremtrædende så hurtigt som Lina gjorde, men hun havde en stabil stigning til toppen. Death Prophet og hendes hær af jamrende banshees, der primært spilles som en offlane- eller midlane-kerne, gør det kort med helte og mål. Selvom hun er ret formidabel i den sene kamp, ligger hendes sande styrke i hendes dominans i det tidlige spil.
Lige siden Spirit Siphon blev ændret fra et procentbaseret sundhedsdræn til et fladt 100 HK dræn i sekundet i seks sekunder på max niveau, er hun blevet udødelig i lanefasen. Med et 600 HK sving mellem hende og hendes mål og fire ladninger af Spirit Siphon, kan hun tage 80 procent af fjendens hold alene.
Når du tilføjer elementer som Guardian Greaves for at fjerne debuffs og give en burst healing, og Kaya og Sange for at give statusmodstand og endnu mere trylleformel forstærkning, bliver det et sandt mareridt at dræbe hende. Hvis Death Prophet har en god bane, hvilket hun plejer, kan hun få sine kernegenstande på omkring 20 minutter, og hendes hold vil snebolde spillet til en tidlig sejr.
At ændre Spirit Siphon tilbage til et procentbaseret helbredsdræn ville nerve hendes tidlige spil og gøre hende stærkere i det sene spil til gengæld.
Bryd disse lænker af fangenskab
Med opkomsten og faldet af Wraith-pagten tog aura-genstande som Guardian Greaves sin plads. En genstand, der konsekvent klarede sig godt, og som fløj under radaren, var Gleipnir. Den usædvanlige kombination af et landbrugs-/skubberemne i Maelstrom og roden fra Rod of Atos var noget, spillere tog et stykke tid at forstå. Nu hvor vi kender dets fulde potentiale, er det blevet den bedste catch item på 7,32.
Dette skyldes den tunge teamfighting-meta, vi befinder os i i øjeblikket. Helte som Nature’s Prophet, der kan tage al pladsen på kortet til farmen og er meget genstandsfleksibel, henter næsten altid en Gleipnir for at give teamfight-tilstedeværelse. Elementet passer til ethvert lineup, og statistikken leveret af Rod of Atos-komponenten gør brugeren meget tanky.
Relateret: Største vindere og tabere af Dota 2 Patch 7.32d
Den aktive evne til Eternal Chains rodfæster alle fjender i en enorm radius på 450 fra hele 1100 casts. Dertil kommer, at den kan kastes fra og ind i krigens tåge for at skabe nogle koblingsspil. Hvis du ikke er blevet overbevist om denne genstands kraft, skal du blot vide, at Gleipnir er meget favoriseret af Lina-spillere, fortælle dig alt, hvad du behøver at vide om det.
At forkorte rodvarigheden eller reducere dens kasteområde burde være nok til at reducere effektiviteten.
Hvor er vi nu?
Den sidste ændring, der ville være umagen værd, er en til det overordnede metagame. Vi har været i den samme 2-1-2-bane-meta med lignende standardvalg for længe nu. Innovationen, som vi plejede at se i de tidlige dage af Dota 2 er det, der plejede at gøre spillet magisk for spillere og seere. Oftere end ikke er eksperimentering ikke højt værdsat længere og bliver normalt straffet i spillet.
Ud over det ville kortændringer også gavne den forældede meta. Nye afdelingsplaceringer, neutrale lejromlægninger, en ny Roshan-pitplacering og endda ændringer af forposten og bounty-runeplaceringerne ville friske spillet op. Nye helte er altid en velkommen tilføjelse, og vi kender allerede til Muerta i horisonten for at ryste op i den tidlige meta på 7.33.
Og endelig skal der ske ændringer til XP- og Gold-formlen. Ændring af deres værdier for kryb, både bane og neutrale, og forøgelse af dræb-bounty for helte ville ændre den grundlæggende måde, spillet i øjeblikket spilles på. Vi ved ikke, hvor mange af disse ændringer, der vil blive anvendt, men vi krydser fingre for en ny gennemgang af spillet.