Dota 2 er et af de mest komplicerede MOBA-spil derude at spille. Dette er ned til de endeløse kombinationer af helte og genstande, der får hver kamp til at føles unik. Ikke to helte fungerer ens, og selvom nogle af dem er nemme at samle op og lære, kan andre være skræmmende på grund af deres stejle indlæringskurve. Dette er grunden til, at vi i dag vil liste de 12 hårdeste Dota 2 helte at spille med hensyn til begyndertilgængelighed.
Top 12 sværeste Dota 2 helte at spille
Alle disse helte kræver et vist niveau af viden om spillets mekanik og nok erfaring med selve spillet. Dette skyldes visse faktorer såsom positionering, kortbevidsthed og mikrostyring. Hver helt kommer med sin egen udfordring, og disse er, hvad de er.
Buevagt
Arc Warden er en helt med en meget høj dygtighed i Dota 2. Ved første øjekast virker han som en simpel og ligetil helt med tre aktive besværgelser. Men efterhånden som du kommer til niveau seks, bliver disse tre aktive besværgelser til seks i stedet, mens du forsøger at kontrollere Arc Warden og hans Tempest Double samtidigt. Selvom det kræver lidt tilvænning i starten, bliver situationen hurtigt mere kompliceret.
Det sker, når du indser, at hans Tempest Double også kan bruge genstande på deres egen separate nedkøling. Selvom dette er fantastisk til genstande som Hand of Midas, der giver dig det dobbelte af guldet, har nyere spillere svært ved at holde styr på deres genstande, mens de skifter mellem helten og hans Tempest Double i et forsøg på at holde dem i live.
Det er meget nemt at miste overblikket over din hovedhelt og dø, hvis du ikke er forsigtig. Double giver en stor dusør på 300 guld, hvis den dør, hvilket gør dette til en helt svær for nye spillere at komme ind i.
Brygmester
Brewmaster falder i samme kategori, som Arc Warden gør ved første øjekast. Han virker ret ligetil med sin Cinder Brew, der bremser og tænder i kombination med hans Thunder Clap, hvilket gør hans tilstedeværelse ret stærk. Den nye toggle-variant af Drunken Brawler tager lidt tid at vænne sig til, men den er ret enkel nok at bruge, hvis der er tid nok.
Det virkelige problem ligger, når han rammer niveau seks. Brewmaster opdeles i tre separate Brewlings, hver med deres eget element, skade, rækkevidde og aktive og passive evner. At kontrollere dem alle effektivt kan belaste en ukendt spiller, og denne kompleksitet øges kun yderligere af den fjerde Brewling på hans Aghanim’s Shard.
For at gøre tingene mere vanskelige, hvis alle Brewlings dør, så gør Brewmaster det også. Hvis du ikke er vant til hans kraftspidser, kan dette være svært at bedømme præcist, og pludselig er du tilbage ved springvandet.
Chen
Chen er kongen af mikrohelte, som er helte, der specialiserer sig i at kontrollere ikke kun sig selv, men også andre enheder. Hans hellige overtalelse giver Chen mulighed for at kontrollere op til fire forskellige kryb, hvad enten det er banekryb eller junglekryb, med undtagelse af katapulterne. Disse kryb kan så bruges til at presse baner og drive helte tilbage, mens tårnene langsomt falder et efter et.
Vanskeligheden her ligger i hans krybende kontrollerende aspekt. Banekryb er ret ligetil uden aktive evner, men junglekryb har forskellige besværgelser og passiver, som vil være svære at holde styr på for nye spillere. At trække et quad-Centaur-tramp af og kæde-bedøvelse fjender ihjel kan se godt ud i YouTube-klippene, men det er svært at klare det med præcis timing.
Og hvis Chen selv er målrettet under holdkampe, er der meget lidt, nyere spillere kan gøre for at redde sig selv, mens de kontrollerer deres kryb, hvilket gør ham til et skræmmende valg for begyndere.
Jordens ånd
Earth Spirit er formentlig den cap-helt med de højeste færdigheder, der spiller blandt de fire Spirit-helte. Dette gør dem også eksponentielt mere komplicerede at spille, og øvelse er påkrævet for at time hans besværgelser rigtigt. Hver af hans evner skal lande perfekt for at hans initiering lykkes, da en af disse evner, Rolling Boulder, kaster ham direkte ind i handlingen uden mulighed for at undslippe i et stykke tid.
Earth Spirit er også kongen af skillsshots, hvor hver hans evne er svær at lande. Han kan bremse, bedøve, gøre tavshed og gøre skade over tid til et helt hold af fjender, hvis han spilles rigtigt, men med Dota 2’s dynamiske natur, det sker sjældent nogensinde. Oftere end ikke, bliver du nødt til at beregne dine egne chancer for succes og sætte dem op mod undvigende fjenders chancer for at undslippe.
Dette er grunden til, at Earth Spirit-specialister er en fornøjelse at se, fordi det er virkelig et vidunder at se, at udføre disse mekaniske skuespil med succes.
Invoker
Invoker er muligvis blandt alles top tre af de sværeste helte at spille. Med tre aktive reagenser og 10 besværgelser at fremtrylle midt i kampen, viser han sig at være skræmmende for de fleste nyere spillere. Han er dog den største jack-of-all-trades helt i Dota 2da Invoker-specialister stort set kan udfylde enhver rolle i det spil, de spiller i øjeblikket.
Dette bunder i, hvordan spillere vælger færdigheder, når de stiger i niveau. Reagenserne i sig selv sørger for sundhedsregen, bevægelses-/angrebshastighed og skader passivt, men når de kombineres med Invoke, frembringer visse kombinationer kraftfulde besværgelser. Afhængigt af niveauet af de kombinerede reagenser, kan disse besværgelser behandle forskellige mængder af skader og deaktivere effekter.
Som en sidste bemærkning kan Invoker bedøve, bremse, afvæbne, omplacere, brænde mana, polere sig selv og sine allierede, tilkalde enheder, give skade over tid og give ren burst-skade. Hvis dette virker tiltalende for dig, er Invoker din fyr. Bare tag dig god tid og lær alt i dit eget tempo.
Io
Io anses generelt for at være svær at spille på grund af hans afhængighed af sine holdkammerater. Helten er ikke i stand til at gøre meget selv og er nødt til at forblive bundet til en allieret for virkelig at skinne. Han leverer forstærket helbredsregenerering og mana-regenerering passivt, mens han er bundet og øger angrebshastigheden og staveforstærkning, når Overcharge er aktiveret.
Io kan også flytte hvor som helst på kortet sammen med en allieret, når den er forbundet, hvilket giver en stærk global tilstedeværelse. Det største problem med denne helt ligger i hans positionering. Io er utrolig squishy for en Strength-helt og dør hurtigt, når han er målrettet. Hans evner kræver også ordentlig kommunikation mellem spilleren og deres holdkammerater, fordi ganks til tider kan gå utroligt dårligt.
Lone Druid
Lone Druid og hans Spirit Bear er et uadskilleligt team. De er altid i undertal og overmander generelt deres banemodstandere gennem rene tal. Spirit Bear i sig selv er utrolig svær at dræbe tidligt spil og kan rodfæste fjendens enheder. Det har også adgang til Demolish, som bringer tårne ned utrolig hurtigt. Hvis tingene bliver behårede, kan Spirit Bear teleportere tilbage til Lone Druid efter en kort forsinkelse.
Problemerne med denne helt ligger i, at de to enheder er utroligt afhængige af hinanden. Hvis Spirit Bear dør, mister Lone Druid en del af helbredet og er normalt en siddende and, indtil han genopkalder bjørnen. Hvis Lone Druid dør, dør Spirit Bear også. Dette problem mildnes dog noget af Aghanims Scepter. Disse faktorer gør ham til en mikrointensiv helt til enhver tid.
Spirit Bear har også seks egne varepladser, der potentielt kan dyrke op til 12 varer på begge enheder, hvilket også tilføjer endnu et lag af kompleksitet til varekøb.
Meepo
Meepo er en hær helt alene. Hvis du syntes, at to enheder var svære, så prøv fire med Meepo. Han og hans klonehær kan decimere visse opstillinger af sig selv, hvis det er det rigtige spil. Squishy helte bliver sprængt ned af deres multiple Earthbind og Poof combo, mens tanker helte bliver chipped ned langsomt, mens de opretholder sig selv med Ransack.
Selvom dette lyder godt på papiret, kommer der med stor magt et stort ansvar, for hvis du ikke kan redde blot en klon fra døden, dør hver Meepo på én gang. For at afbøde dette helbreder hans Aghanim’s Scepter’s Dig-evne hovedhelten eller hans kloner, når de er i klemme. Problemet ligger i mikrostyringen af hver enhed, hvilket gør Meepo yderst utilgængelig for begyndere.
Disse faktorer kombineret med et mindre fald kan meget hurtigt føre til deres død, hvis du ikke er forsigtig.
Morfling
Morphling er en glaskanon. Han er i stand til at uddele nogle af de højeste baseskader i spillet med en utrolig angrebshastighed, men for at nå sit fulde potentiale, er han nødt til at ofre meget af sin sundhedspulje. Dette skyldes hans egenskabsskifte, der konverterer hans styrke til bonusagility. Omvendt kan han vende al Agility tilbage til Styrke, når han er i klemme.
Morphling har to store problemer, der plager ham. For det første, hvis han bliver bragt til tavshed, er der ingen måde at Attribut Shift på, medmindre det fjernes. For det andet, hvis han får brændt hele sin mana, kan han ikke opretholde attributskift igen. Det er meget nemt for nye spillere at blive fanget, når de har allokeret al deres styrke til bonusagility, hvilket efterlader sig selv åbne for kædebedøvelse og eksplosionsskader.
Øvelse og god kortbevidsthed afhjælper generelt disse problemer, men du bliver nødt til at bruge lidt tid sammen med denne helt for at lære den perfekte balance mellem hans egenskaber.
Oracle
Oracle er en kraftfuld burst-skade helt, deaktiverer, afvæbner, dispergeret, healer og skader immunitet. Han kan gøre det hele i forhold til at være en perfekt støtte, men sådan magt har en pris. De fleste af hans besværgelser er tveæggede sværd, der kan vende kampen mod hans hold, hvis de ikke bliver brugt rigtigt.
Fate’s Edict afvæbner målet, men giver dem også fuldstændig magisk immunitet. Purifying Flames giver sprængskader, men heler også målet langsomt op igen. Disse besværgelser kan bruges på både allierede og fjender med de samme effekter, hvilket gør Oracle til en kompliceret helt at spille. False Promise er en af de bedste redninger i spillet, men hvis du glemmer at helbrede målet i løbet af dets varighed, kan målet simpelthen dø, og det bliver til ingenting.
Med så mange kompleksiteter omkring helten, er det bedst at øve ham lidt, før du prøver ham i seriøse rangerede kampe.
Rubick
Rubick er sandsynligvis den eneste helt, der kan konkurrere med Invoker, når det kommer til at gøre det hele. Udover at have en repositioneringsevne med en bedøvelse og en atombombe, som også reducerer udgående skade, er Rubick i stand til at opnå enhver form for besværgelse i det spil, han i øjeblikket er i. Hans Spell Steal-evne gør det muligt for Rubick at stjæle den sidst brugte trylleformular fra en målrettet fjendehelt i et bestemt tidsrum, før det udløber.
Og deri ligger kompleksiteten. Med sådan en massiv liste af helte vil nye spillere sandsynligvis ikke være bekendt med hver helt, og hvad deres evner gør. Dette kan gøre brugen af Spell Steal noget af en udfordring, når du ikke ved, hvad du egentlig stjæler. At stjæle den rigtige eller forkerte besværgelse kan ende med at blive forskellen i teamfights.
Stjæler du Tidehunter’s Ravage eller Enigma’s Black Hole? Perfekt. Stjæler du Faceless Void’s Chronosphere? Du løber chancen for at få dit hold dræbt ved at gøre det.
Tinker
Tinker er en af de mest magtfulde helte i det sene spil. Jo længere spillet varer, jo flere ting samler Tinker op. Jo flere ting han har, jo mere kan han gøre i kampe. Dette skyldes hans Rearm-evne, som genopfrisker alle hans besværgelser og de fleste genstande, så han kan bruge dem igen i teamfights. Alt, hvad han behøver, er nok mana til at være en terror på slagmarken.
Så hvad gør ham kompliceret? Nå, først og fremmest, positionering. Hvis Tinker bliver fanget af en backline-dykkerhelt, ender han oftere end ikke med at dø. For det andet er der så mange aktive genstande i spillet, at det kan være lidt skræmmende for nyere spillere at vide, hvilke genstande der fungerer bedst for Tinker. For det tredje skal han finde og vælge mål hurtigt, før de kan dræbe ham.
Og endelig kan det være vanskeligt at spamme alle dine besværgelser og genstande i teamfights, og det kræver FPS-niveauer af reaktionstid, som ukendte spillere kan have svært ved. Med nok øvelse kan du være den mest irriterende spiller i dit spil og ødelægge opstillingerne, før de overhovedet ved, hvad der skete.