En ny trailer til Pokémon Scarlet and Violet for nylig udgivet, der gik mere i dybden med nogle nye funktioner, der blev drillet i september. Det viser mere af de kommende Pokémon entries’ verden og flere aktiviteter, som spillere kan deltage i under deres rejse gennem Paldea-regionen.

En af de funktioner, der blev vist frem i traileren, er mere kontroversiel end resten: evnen til at kæmpe automatisk med en mekaniker kaldet “Let’s Go!” Dybest set kan trænere give deres Pokémon specifikke ordrer i oververdenen og under visse begivenheder i spillet, som vil give dem mulighed for at kæmpe uafhængigt. Spillere behøver ikke at vælge træk eller se kampanimationerne.

Hvordan automatisk kamp vil påvirke slibning

Pokemon scarlet violet auto-kamp

Mangeårige fans af Pokémon franchise kan være bekymret for, at tilføjelsen af ​​auto-battling vil være en dårlig beslutning, der forenkler spillet og yderligere afbryder spilleren fra deres partner Pokémon. Selvom dette er et muligt resultat af det nye system, er det kortsigtet at afskrive hele mekanikeren før spillet er ude – der er nogle alvorlige positive ting, der kan komme fra automatisk kamp.

Til at starte med er slibning ofte det mest beklagede aspekt af enhver RPG, og brug af automatisk kamp vil strømline processen betydeligt. At male andre Pokémons ind spil, skal spillerne først finde et møde, se de indledende kampanimationer, vælge et træk og derefter se kampen afslutte animationerne. Automatisk kamp vil give spilleren mulighed for at springe de mellemsekvenser over, der afspilles igen og igen.

Derudover er der stadig strategiske elementer involveret i auto-battling, som at vælge en ideel placering, der har Pokémon, der let kan slås, men som stadig giver masser af erfaring. Der er også en interessant beslutning, som spillere kan træffe mellem manuelt at kæmpe mod vilde Pokémon på højt niveau eller automatisk slås med masser af svage Pokémon for at male, så længe de to stilarter er noget afbalancerede ud fra et oplevelses-gevinst effektivitetsperspektiv.

At slibe niveauer i timevis har aldrig været en elsket del af franchisen, og autokamp arbejder for at afbøde det traditionelt kedelige aspekt af Pokémon spil, mens du stadig beholder de excentriske og sjove træner-, boss- og Pokémon-kampe på højt niveau. Overworld auto-battling forbedrer også spillerens magtfantasi og kan yderligere forbinde træneren med deres partnere, da det begynder at føles som om deres Pokémon bliver så stærke, at de hurtigt kan udslette vilde modstandere uden nogen instruktioner.

Automatisk kamp vil hjælpe hardcore Pokémon-spillere

Pokemon Scarlet og Violet træner med Pokeball pre-release screenshot

Selvom de er en nichedel af spillerbasen, vil hardcore-spillere sætte pris på det nye automatiske kampsystem. For konkurrence- og VGC-spillere vil automatisk kamp gøre det meget mindre besværligt at slibe Pokémon-indsatsværdier eller elbiler.

Oprettelse af en konkurrencedygtig Pokémon Holdet er allerede hårdt nok i spillet, med behovet for at opdrætte hundredvis af Pokémon for de perfekte IV’er, natur og evner, eller nulstille tusindvis af gange for at fange perfekte IV-legender. Strømlining af EV-slibningsprocessen, som kræver bekæmpelse af en overflod af specifikke vilde Pokémon, vil være god til at sænke barrieren for adgang til konkurrencedygtige Pokémon spil, og derved introducerer flere fans til et af de mest spændende aspekter af franchisen.