Overwatch 2 sæson tre midt-cyklus patch i denne uge så ud til at imødekomme nogle bekymringer, som spillere har udtrykt vedrørende matchmaking på konkurrencestigen.
Matchmaking har været et populært samtaleemne i spillet i lang tid. Men i en indlæg til spillets blog i dag, OW2 spildirektør Aaron Keller havde til formål at bringe spillere, der føler, at den nye patch måske ikke umiddelbart har resulteret i en højere kampkvalitet på rangstigen.
Ved at vise data og grafer frem, som kunne forvirre nogle spillere i starten, dykkede Keller ind i nogle nuancer af matchmaking, før han effektivt fortalte spillerne, at de skulle være tålmodige i de næste par uger, mens udviklerne drager fordel af midtsæson-patchens ændringer til at finjustere matchmaking i konkurrencetilstand.
“I den patch, vi udgav i tirsdags, implementerede vi den første af en række systemiske ændringer (flere kommer i sæson 4), som giver os fleksibiliteten tilbage til at tune disse tilstande separat og giver os nye måder at tune systemet på,” han sagde. “Konkurrencedygtig kan igen have sit eget sæt af parametre for, hvor stort kløften kan være, som er adskilt fra vores andre modes. I denne uge vil vi justere disse værdier for at mindske færdighedsgabet i Competitive så meget som muligt, mens vi holder øje med køtider for den tilstand.”
Sammen med at gøre det, så comp-matchmaking kan justeres af sig selv, tilføjede Keller, at udviklere kan bruge ændringer fra patchen til også at finjustere måderne, som matchmaking fungerer til fester.
“Vi er nu i stand til at få lignende fester sammen på en måde, der minimerer rolledeltaet, hvilket har resulteret i betydeligt lavere partikøtider,” sagde han. “Det koncentrerer også brede partier sammen, hvilket har gjort et indhug i vores spiller MMR-delta.”
Relateret: Overwatch 2 sæson 3 midtsæson balance patch: Vindere og tabere
Efter midseason-patchen den 7. marts rejste mange spillere spørgsmål om, hvad der skulle ske med matchmaking, og et par udviklere fra Blizzard adresserede endda situationen under en livestreaming udviklerchat på både Twitch og YouTube.
Selvom Kellers indlæg nok ikke gav al den lukning, som enhver spiller ville ønske, er det et klart forsøg fra udvikleren på at gøre det kendt, at de hører feedbacken og arbejder på det.