Moment Of Game understøtter det hårde arbejde, som udviklere og branchefolk udfører for at skabe de videospil, fans alle kender og elsker, men det er vigtigt at huske de igangværende beskyldninger, som Activision-Blizzard står over for, når de træffer beslutninger om de spil, du spiller. Du kan finde Moment Of Game’s fortsatte dækning af Activision-Blizzard påstandene her.

Når Overwatch 2 blev først annonceret, lovede det nogle store ændringer for serien fremadrettet. Den første afsløring viste nye kort, tilstande og karakterer, der ville finde vej til den længe ventede efterfølger. Senere blev det afsløret, at holdstørrelserne ville blive reduceret fra seks til fem i Overwatch 2, og spillet ville blive en gratis-to-play-titel. Med alle ændringerne så det ud til, at det ville blive den definitive måde at spille Overwatch på. Nu hvor spillet er her, er der mange ting at værdsætte ved det nye spil, og det forbedrer flere aspekter af originalen.

Det nye spil er dog ikke uden problemer. Det er klart, at der har været massive serverproblemer over hele linjen, og der ser stadig ud til at være nogle balanceringsproblemer med det nye 5v5-format. På trods af disse problemer spiller spillet som en strømlinet version af den første Overwatch, og det er utrolig sjovt. Der er dog to ting, der mangler fra spillets lancering, som virkelig ville have adskilt det fra det første spil. Lige nu er der ingen PvE-tilstande eller tilpassede helteevner tilgængelige i spillet.

PvE manglede fra Overwatch 2 ved lancering

Overwatch 2 HUD

Når Overwatch 2 blev annonceret, blev det afsløret, at det ville have historiebaserede PvE-tilstande. Disse tilstande ville spille som udvidede versioner af PvE-tilstandene, der opstod under Overwatch Arkiver begivenheder i spillet. Spillere ville være i stand til at slå sig sammen med deres venner og prøve at løbe en hanske eller afværge bølger af AI for at fuldføre et mål. Disse PvE-tilstande ville også være mere direkte relateret til historien og historien om Overwatchog de ville grundlæggende fungere som “historietilstand” for spillet. Først blev det antydet, at disse PvE-tilstande ville være tilgængelige ved lanceringen, men det blev senere opdateret, at de ville ankomme i spillet engang i 2023.

Alt i alt er det en god ting, at Blizzard tilføjer disse tilstande til Overwatch 2, men det er skuffende, at der ikke var i spillet ved lanceringen. Overwatch, i hjertet, har altid været et konkurrencedygtigt holdbaseret helteskydespil, men det har også dyb viden – og en masse ubesvarede spørgsmål. Fans ville have elsket at udforske historien og finde svar på de mange spørgsmål, de har haft siden det originale spils lancering. Ikke kun ville det appellere til fans, men det ville hjælpe med at tiltrække nye spillere. Konkurrencedygtig multiplayer er som sagt hovedtrækket for Overwatch, men nogle spillere nyder ikke konkurrencedygtige onlinespil. PvE-tilstande ved lanceringen ville have tiltrukket et væld af nytilkomne og givet spillere en sjov tilstand at udforske med deres venner.

Hero-tilpasning mangler også i Overwatch 2

Kiriko angriber i Overwatch 2

Overwatch 2 manglede også enhver form for heltetilpasning uden for kosmetik. Oprindeligt så det ud til, at alle helte ville have tilpassede evner og færdighedstræer, som spillerne kunne gå op i niveau og eksperimentere med ved at prøve forskellige evnekombinationer. Da det blev diskuteret i afsløringen af ​​Overwatch 2, så det ud til, at det ville være tilgængeligt i alle spiltilstande. Det blev dog senere afsløret, at funktionen kun ville være tilgængelig i PvE-tilstand. Denne funktion, selv udelukkende i PvE, ville have tilføjet nye dybder til kampen og ændret gameplayet i stedet for at betræde kendt jord. Udviklerne virkede også begejstrede for denne funktion og de evnekombinationer, der kunne skabes, så det er en skam, at spillere skal vente endnu længere på at opleve det.

Heldigvis behøver fans ikke at vente for længe for at opleve PvE i Overwatch 2, men det er en tilstand, der burde have været inkluderet ved lanceringen. Som det står, Overwatch 2 føles som en opdatering af Overwatch 1 snarere end en fuld efterfølger. PvE ville have ladet efterfølgeren skille sig ud og forbedre sin forgænger. Det er klart, at det ikke er let at tilføje en helt ny tilstand til et spil, og ingen vil have et forhastet produkt. Grundspillet føles dog ikke som den fulde efterfølger, som fans måske havde forventet. På trods af den stenede lancering betyder løftet om PvE, at der er et stort potentiale i det følgende år for Overwatch 2.