Som Overwatch 2’er anden konkurrencesæson er ved at være slut, udviklerne har udgivet en lille balance-patch, der træder i kraft tirsdag den 24. januar kl. 13:00 CT.
Denne patch fokuserer på mindre justeringer af nogle få helte og specifikke mekanikere, der har modtaget klager fra spillets spillerbase. Roadhog, Sojourn og Kiriko er hovedmålene for denne lille opdatering.
Overwatch 2’er tredje konkurrencesæson skulle starte i begyndelsen af februar og vil sandsynligvis komme med endnu en meget større patch til at ledsage den. Udviklerne har allerede antydet nogle store overordnede ændringer, der kommer næste måned.
Her er alle ændringerne kommer med 24. januar Overwatch 2 lappe.
Overwatch 2 24. januar patch notes
Roadhog
- Kædekrog – Slagskader reduceret fra 30 til fem. Fjendens endelige position efter at være blevet trukket af krogen er nu fire meter væk fra Roadhog i stedet for tre.
- Skrotpistol – Skader pr. pellet reduceret fra 6,6 til seks, restitutionstid reduceret fra 0,85 til 0,8 sekunder, genopladningstid reduceret fra to til 1,75 sekunder, og maksimal ammunition øget fra fem til seks.
Disse ændringer af Roadhog vil i høj grad nervere heltens one-shot kill-potentiale efter at have hooket en fjende. Før denne patch betød Chain Hook-skaden plus øjeblikkelig opfølgning med Scrap Gun, at de fleste ikke-tankhelte ville få et skud efter at være blevet tilsluttet.
Nu er skaden på krogen blevet reduceret til kun fem HK, og målet vil ende lidt længere væk fra Roadhog.
Det betyder, at fjender har en større chance for at blive i stand til at flygte fra Roadhog efter at være blevet hooked. Helte med høj mobilitet kan muligvis bevæge sig i tide for at undgå et opfølgende skud og vil sandsynligvis ikke dø af selve Chain Hook.
For at kompensere for denne store nerve til den berygtede hook combo, fik Roadhogs hovedvåben et par små buffs. Selvom skaden pr. pellet er blevet reduceret, betyder bufferne til genopladnings- og restitutionstiden, at Roadhog nu kan skyde lidt hurtigere. Ammunitionsstigningen er også en lille buff.
Orisa
- Fortify – Sundhedsbonus reduceret fra 125 til 75.
Orisa får lige en meget lille tweak i denne patch til sin Fortify-evne. Evnen er blevet anset for at være for stærk med en bonus på 125 HK ud over de andre fordele, så Orisa får en lille nervepirring. Dette vil ikke være en stor ændring, men Orisa-spillere vil måske holde et tættere øje med deres HP-bjælker, når de bruger Fortify.
Ophold
- Railgun – Energigevinst er ikke længere baseret på skade forårsaget af primær bøde, men i stedet giver hver primær brand, der rammes på en fjende, nu fem energier. Primære brandskader pr. projektil reduceres fra 10 til ni.
Spillere har efterlyst nerver til Sojourns railgun i lang tid. Denne nerf vil reducere ladetiden for hendes railgun under næsten alle omstændigheder.
Skadeforøgelse på Sojourn eller rustning på fjender bliver begge annulleret med denne ændring. Skadeforstærkede skud vil stadig kun give fem energier, og selvom hun for eksempel rammer mål med rustning eller discord orb, får hun stadig fem energier pr. skud. Dette forvandler hendes railgun til lidt af et unikt våben.
Noget at bemærke fra dette er patch-noterne, der angiver, at energi nu kun vil blive givet til at ramme fjendens spillere, ikke fjendtlige skjolde eller andre hjælpemidler. OW2 spillere kan stadig være i stand til at lade deres railgun hurtigt, men det tvinger dem ind i strammere situationer, hvor de faktisk konfronterer fjender ansigt til ansigt.
Kiriko
- Healing Ofuda – Restitutionstiden steg fra 0,85 til et sekund.
Dette er en stor nørd for Kirikos overordnede helbredende output og transformerer hendes spillestil endnu mere til en støttehelt med to formål.
Hver Ofuda bærer stadig den samme mængde healing, men spillere skal nu tænke mere omhyggeligt over, hvordan de bruger papirerne i stedet for at spamme deres primære brand. Da det tager længere tid at komme sig efter brug, er Kiriko-spillere nødt til at tænke mere omhyggeligt over, hvordan de styrer deres helbredelse og har mulighed for at bruge sekundær ild oftere.
Kiriko har været en af de bedste støttepunkter siden hendes løsladelse, hovedsageligt på grund af hendes utrolige skaderesultat, men hendes heling er også blevet brudt på grænsen. Færdighedsloftet for Kiriko skulle blive en smule højere med denne ændring, og spillerne bør være endnu mere fokuserede på at bruge skade.