Moment Of Game understøtter det hårde arbejde, som udviklere og branchefolk udfører for at skabe de videospil, fans alle kender og elsker, men det er vigtigt at huske de igangværende beskyldninger, som Activision-Blizzard står over for, når de træffer beslutninger om de spil, du spiller. Du kan finde Moment Of Game’s fortsatte dækning af Activision-Blizzard påstandene her.

At vælge en tank i et first-person shooter er ikke en normal begivenhed og kan være forvirrende for spillere, der er nye til Overwatch franchise. Mens rollen som tanks i Overwatch og Overwatch 2 er lidt anderledes end en tanks rolle i et traditionelt rollespil, det er stadig et koncept ud over det sædvanlige for denne type spil.

Begyndere vil have et valg mellem fire forskellige tanke, når de første gang åbner spillet, som alle har unikke spillestile. Hvis spillere er interesserede i at spille en tank i Overwatch 2skal de kende fordelene og ulemperne ved hver tank, og hvordan de kan afbøde skader for festen.

Reinhardt har det stærkeste holdskjold

Reinhardt i Overwatch 2

Mekanisk er Reinhardt den nemmeste tank at spille som nybegynder. Han har en hammer og et stærkt skjold, selvom begge ikke kan bruges på samme tid. Hans to almindelige evner er Charge og Fire Strike. Når Charge-evnen er rettet mod en modstander, løber han frem for at smække dem ind i en mur. Fire Strike skyder et brændende projektil mod en modstander. Reinhardts ultimative evne, Earthshatter, slår alle fjender ned foran ham.

Den eneste måde for Reinhardt at undgå at blive hurtigt elimineret af det modsatte hold er at blive i nærheden af ​​healerne. Dette gælder for alle kampvogne, men det kan være særligt fristende for Reinhardt-spillere at lade ind i kampen med sin Charge-evne. Reinhardts skjold holder gennem en anstændig mængde skade, men det bør gemmes i øjeblikke, hvor der er flere fjender, der skyder mod holdet. Hans ultimative skal bruges, når der er så mange fjender lige foran ham som muligt, især efter at en fjende lige har brugt deres ultimative. Denne evne vil kun fungere med fjender, der er på jorden, så den vil ikke gøre noget mod fjender som Pharah, der for det meste flyver.

Zarya har den bedste individuelle skjoldevne i Overwatch 2

Zarya fra Overwatch 2 skyder partikelkanon på Lucio

Zarya er en anden type kampvogn end Reinhardt – hendes skjoldevne er en målrettet cast med én holdkammerat ad gangen. Hun kan også placere det samme skjold på sig selv for sine andre evner, men der er ikke noget stort skjold som andre kampvogne. Hendes partikelkanon tilbyder både en kortrækkende og langrækkende skadelig effekt, den lange rækkevidde kræver langt mere nøjagtighed end kortdistancekanonen. Den korte rækkevidde tilbyder dog kontinuerlig skade frem for et udbrud. Hendes ultimative, Graviton Surge, trækker alle nærliggende fjender til et enkelt sted, som de ikke kan komme ud af i en kort periode.

Zaryas gameplay er stærkt baseret på teamwork. Da hendes skjold er til én holdkammerat ad gangen, er det bedst, at spillerne venter med at implementere det skjold, indtil holdkammeraterne er specifikt målrettet af fjender. Hun kræver gode reflekser for at spille effektivt, samt god kommunikation med holdet. Hendes ultimative evne, Graviton Surge, gør ingen skade på fjender, men det er nyttigt at koordinere med andre holdkammeraters ultimative evner. Ultimates som Soldier 76’s Tactical Visor, Pharah’s Rocket Barrage eller Cassidy’s Deadeye er fantastiske parringer, fordi de kræver en synslinje af fjender for at maksimere skaden. Zarya kan trække dem alle sammen for forhåbentlig at tjene et Team Kill.

Winston er hurtig, mobil og har et kuppelformet holdskjold

Overwatch 2 Winston

Winston er en gorilla, så han er en hurtiggående tank med gorilla-lignende evner. Hans to hovedevner er et kuppelformet skjold (selvom det ikke holder ret længe) og Jump Pack, et spring i luften i gorillastil, der skader fjender, han lander på. Hans våben skyder en elektrisk stråle mod fjender, og dette kræver ikke meget nøjagtighed. Eller han kan skyde en bold af energi mod en modstander, selvom dette kræver mere nøjagtighed, svarende til Zaryas våben, men med andre strømkilder. Winstons ultimative evne, Primal Rage, giver ham øget helbred, så længe det ultimative varer, og han springer rundt og slår modstandere.

At spille som Winston kan være svært, især med hvor lidt skade hans skjold afbøder. Det er nyttigt til kortvarige møder, hvor der er behov for et skjold, men det bør ikke bruges, før der er en specifik årsag – i modsætning til Reinhardts skjold, som kan blokere skader i længere tid. Winston har ikke den skadesbegrænsning, som andre kampvogne har, så spillere skal fokusere på mobilitet frem for at fungere specifikt som en barriere mellem modstandere og allierede. Hans Jump Pack-evne har en kort nedkøling og skal bruges ofte, da Winston klarer sig langt bedre i kamp og undgår skade, end han absorberer.

Orisas spyd har flere anvendelsesmuligheder

Orisa Overwatch 2 skyder sit spyd

Orisa fik et større omarbejde i Overwatch 2, og det ændrede hendes spillestil fuldstændig. Orisa har et varmebaseret automatisk våben til at gøre skade på fjender uden for hendes primære evner. Hun har et energispyd, som hun kan skyde mod fjender og fastgøre dem til en væg, hvis fjenden er foran en. Hun kan også hurtigt dreje den i en cirkel for at blokere angreb og projektiler. Og hvis Orisa bevæger sig fremad ind i fjender, mens han drejer spydkastet, vil de blive slået tilbage, og de evner, de brugte, bliver afbrudt. Fortify, Orisas anden evne, opnår hendes helbred og mindsker skader. Orisas ultimative, Terra Surge, trækker fjender til et enkelt sted og udløser på spillerens valgte tidspunkt en bølge af skader.

Alene spydkastet gør Orisa til en mere aggressiv tank, end hun plejede at være, så spillerne skal bruge spydevnerne til at skubbe ind i fjendens hold. Hendes ultimative er nyttig, når andre holdkammerater har deres ultimativer til rådighed, ligesom Zarya. Men Orisas ultimative gør faktisk skade på modstandere i stedet for blot at trække dem ind. Fortify skal bruges, når Orisa skal afbøde skaden midt i en kamp, ​​og hendes spydspin er på afkøling. Energy Javelin-evnen er en stor modsætning til Reinhardts Charge, hvis situationen byder sig.