Visuelt rod i Apex Legends er kendt og forventet på dette tidspunkt i spillets levetid. Der er visuel rod, der opstår ved at skyde våben, såvel som at blive ramt af våben. Forskellige ultimative evner og eksplosioner gør det svært at se dine fjender. Der er endda evner, der har det direkte formål at skjule synet.
At se så mange af disse ting ske på én gang, er dog stadig et sted at se. Det er derfor, vi vil nedbryde dette slutspilsklip fra Apex indholdsskaber Decypher.
Der er… meget at pakke ud her, så lad os sætte scenen. Ved at sidde på Diamond I er dette en ret højtplaceret lobby i spillets rangerede tilstand. Det betyder ikke, at det gennemsnitlige slutspil ville være noget som et fra ALGS, men det antyder, at flere hold ved, hvad de laver, og har erfaring med at manøvrere i et tæt slutspil som dette. Når cirklen lukkes i det fri, er det eneste rigtige dæksel, som spillerne har, en hegnslinje og dækningen, de kan skabe med evner. Og de fleste af disse evner sker på én gang.
Da Decypher falder ned til jorden for at afslutte et hold, går en fjendtlig Catalyst ultimate, Dark Veil og en fjendtlig Bangalore ultimate, Creeping Barrage, begge ned. I et forsøg på at undgå den enorme skade og bedøvelse, som den krybende spærreild kan påføre, tager Decypher det mindste af to onder og går gennem det mørke slør. Desværre er der endnu et Creeping Barrage-missil på den anden side af Veil, foruden huller i hegnet, som fjendens hold kan skyde igennem. Så der er ikke meget andet valg end at gå tilbage gennem sløret og tanke skaden fra spærreilden i den splint af hegnslinje, der er noget sikkert mod fjendens ild.
At gå gennem Dark Veil forblænder og gør dig langsommere, hvilket skaber den mørke, sort-hvide effekt på Decyphers skærm. Men der er også en bedøvende og sløret effekt, der opstår, når du bliver ramt af Bangalore ultimative, for ikke at nævne glimtet fra den ultimative eksplosion.
Det hele forværres ved straks at blive ramt af kugler bagefter. Normalt er kugleskadeindikatorerne en smule lettere at ignorere, men den sort-hvide effekt af Dark Veil blind gør, at de dukker op som en uigennemsigtig hvid, hvilket gør synet endnu værre. Decypher bruger Wraiths taktik til at udfase i et kort sekund og undgå at tage skade, og bekvemt hjælper det også den resterende timer på Dark Veil blind med at løbe ud.
Desværre går Decypher tilbage i spillet i det nøjagtige øjeblik, hvor en anden fjende Dark Veil dukker op, og flere Bangalores begynder at bruge deres Smoke Launchers til at skjule den resterende cirkel endnu mere. Et varmeskjold går ned, og flere kugler bliver affyret, men det er enhvers gæt, hvor der er andre i cirklen, og hvem der rent faktisk vinder en kamp. Og det hele ender med alt for tidlig død.
Det er klart, at det er enormt gavnligt at have en legende som Seer nedlagt en ultimativ her, da det giver folk mulighed for at se fjender gennem alt dette visuelle rod. Alligevel ser det ud til, at det næsten er umuligt at flytte, endsige se, hvor nogen andre er henne.
Lad dette være en lektion for dig, hvis du befinder dig i et af disse kaotiske slutspil: Recon-figurer hjælper ikke bare sig selv med at se andre fjender. De kan være livline for et helt hold, der sidder fast i Catalyst ultimates, Bangalore-ryger og alt andet Apex kaster efter dig.