Indiespil, der lokker spillere ind med farverigt og muntert ydre, før de pludselig afslører sig selv som meget mere skumle oplevelser, er blevet relativt almindelige i de senere år. Fra mere subversive klassikere som Undertale til nylige overraskelsesgyserspil som Bugsnax, “subversion of the genre”-spil har fundet vej til næsten alle videospilsgenrer, der findes. De udnytter deres respektive genres etablerede narrative troper og gameplay-mekanik til at undergrave spillernes forventninger på overraskende og ofte foruroligende måder.

Udviklet af Springloaded og udgivet af No More Robots, Let’s Build a Zoo er en udadtil beskeden forretningssimulator, der giver spillerne mulighed for at bygge og administrere deres egen zoologiske have. Men lad os bygge en zoologisk have opfordrer spilleren til at træffe nogle ret makabre valg over, hvordan de driver deres zoologiske have, hvilket tvinger dem til at vælge, om de vil være en venlig dyrepasser eller en hensynsløs gal videnskabsmand.

Lad os bygge en zoologisk have har et skræmmende moralsystem

Lad os bygge et zoo-gameplay

Følger i fodsporene på lignende dyrebaserede forretningssimulatorer som Zoo TycoonLad os bygge en zoologisk have sætter spillere i skoene som lederen af ​​en kommende zoologisk have og giver dem mulighed for at skabe deres drømmes dyrereservat. Med fuldstændig kontrol over næsten alle aspekter af zoologisk have, skal spilleren sikre, at gæster bliver ved med at komme til deres zoologiske have ved at anskaffe nye dyr, bygge effektive indhegninger og sammensætte en stab af arbejdere til at passe dyrene og drive forskellige sideattraktioner som mad stande og gavebutikker.

Mens Lad os bygge en zoologisk have‘s ressourcestyrings- og gæstetilfredshedssystemer er næsten karbonkopier af dem, der er vist i andre zoo-simulatorspil, spillet adskiller sig fra sine jævnaldrende med sit moralsystem. Tidligt i spillet får spilleren muligheden for at tage nogle ret underhåndsmæssige beslutninger for at sikre, at deres zoologiske have forbliver en succes, og de valg, spilleren træffer, har en direkte indflydelse på den type zoologisk have, de ender med at bygge.

Ved at begå mindre end ædle handlinger som at tilsætte deres zoologiske haves mad med overskydende krydderi for at sikre, at besøgende bliver nødt til at købe vand, eller ved at ansætte krybskytter til at erhverve sjældnere dyr, kan spillere dykke ned ad en mørk sti. Sådanne handlinger vil resultere i, at spillerens zoologiske have bliver en fabriksfarm, der deltager i dyrehandel og bruger eksperimentel teknologi til at skabe rædselsvækkende hybrider. I modsætning hertil giver det at sikre, at dyrene bliver passet og behandle medarbejdere godt, det muligt for spilleren at forvandle deres zoologiske have til et lykkeligere sted for alle ved at investere i bæredygtigt landbrug og genbrug.

Lad os bygge en zoologisk have tvinger spillere til at leve med deres valg

Lad os bygge en zoologisk have hybride dyr

Mens mange forretningssimulatorer giver spillere mulighed for at hengive sig til hensynsløs kapitalisme, lad os bygge en zoologisk have tvinger spillerne til at leve med deres valg. Mange af de “onde” muligheder, der præsenteres for spilleren, giver øjeblikkelige økonomiske belønninger, men konsekvenserne af disse valg har på zoologisk haves arbejdere, lånere og dyr vises fuldt ud, hvilket tvinger spilleren til at stirre på resultaterne af deres grusomhed, når de forlade en menu. Ved at tvinge spillere til at afveje de økonomiske fordele ved deres valg mod den lidelse, de kunne forårsage, Lad os bygge en zoologisk have hæver sig selv fra en mørk forretningssimulatorparodi til en af ​​genrens mest tankevækkende indslag.

Lad os bygge en zoologisk have‘s moralsystem er langt fra banebrydende, men dets villighed til at tvinge spillere til at træffe svære beslutninger giver det et lag af dybde, som andre forretningssimulatorer mangler – alt imens de stadig bevarer sin komiske tone. Med Lad os bygge en zoologisk have ny tilgængelig på Nintendo Switch og på Xbox gennem Game Pass, er det nu det perfekte tidspunkt for spillere at finde ud af, hvor langt de er villige til at gå for at bygge den ultimative zoologiske have.