Moment Of Game understøtter det hårde arbejde, som udviklere og branchefolk udfører for at skabe de videospil, fans alle kender og elsker, men det er vigtigt at huske de igangværende beskyldninger, som Activision-Blizzard står over for, når de træffer beslutninger om de spil, du spiller. Du kan finde Moment Of Game’s fortsatte dækning af Activision-Blizzard påstandene her.

Når Overwatch blev udgivet tilbage i 2019, og det høstede øjeblikkeligt ros fra kritikere og fans. Overwatch ændrede first-person shooteren, og det skabte uden tvivl en helt ny genre af spil, der endnu ikke er blevet replikeret med lige stor succes. Fans forelskede sig i det vanedannende gameplay, mindeværdige karakterer og lokkende historier, og det virkede indlysende, at en efterfølger næsten var sikret. Blizzard annoncerede officielt Overwatch 2 på BlizzCon i 2019. Ændringer i spillets formel inkluderer, at holdantallet falder fra seks til fem, loot boxes bliver gjort op med, et kamppas bliver indarbejdet, og spillet går frit at spille.

For at være ærlig, Overwatch 2 har haft en ekstrem stenet lancering. Det massive DDoS-angreb (Distributed Denial of Service) tog hårdt på serverne. Da spillere på tværs af alle platforme forsøgte at logge ind, blev de mødt med en kø på titusindvis af spillere foran sig. Spillere ville også ofte blive smidt ud af spillet. Derudover fik serverproblemerne flere spilleres konti til ikke at fusionere, så de mistede alle deres skins. Det ridser ikke engang overfladen af ​​nogle andre problemer med spillet. Da spillere til sidst var i stand til at spille titlen, var deres følelser blandede med hensyn til gameplayet. Adskillige specifikke ændringer i gameplayet både hjælper og skader spillet i lige grad.

Overwatch er ændret fra Team Shooter til Hero Shooter

Overwatch 2s nye helt, Junker Queen, bruger sin ult.
Overwatch 2s nye helt, Junker Queen, bruger sin ult.

Den største ændring i gameplayet til Overwatch 2 er helteholdets størrelse. Hold består nu af to støttehelte, to skadeshelte og en tankhelt. Blizzard implementerede denne ændring for at afholde spillere fra at gemme sig bag to skjoldbaserede tankhelte, og det giver tankspillere mere at lave under en kamp end at holde et skjold. For det meste gør denne ændring et fantastisk stykke arbejde med at fremhæve hver helts evner og skabe små kampe mellem medlemmer af holdet. Det hælder mere til en helteskyder end en holdskyder. Kampe ser ud til at have et hurtigere tempo, og flere af Overwatch‘s karakterer skinner i dette nye format. Flere af de omarbejdede karakterer føles også fantastiske at spille.

Ulempen ved denne ændring er, at mange af heltene ikke vænner sig godt til denne nye holdstørrelse og fokuserer på individuelle kampe. Overwatch har altid været et helteskydespil i hjertet, men det første spil satte også stor indflydelse på holdbaseret kamp. Holdene skulle arbejde sammen for at nå det mål, de havde. Overwatch 2 kræver bestemt stadig teamwork, men hver helt i holdet skal gøre mere i kamp end i en Overwatch 1 match.

Desværre er nogle helte bedre rustet til dette end andre. Moira er blevet en næsten nødvendig støtte for hendes rækkevidde og skadesevne, mens støttekarakterer som Mercy eller den nye helt Kiriko ser ud til at kæmpe. På samme måde føles tankhelte som Sigma og Reinhardt, der stadig bruger skjolde, som uoverstigelige mure foran fjendens hold. Hvis Blizzard ønsker, at spillet skal føles som et sandt helteskydespil, en genre, som de hjalp med at pionere, vil heltene have brug for en bedre balance for at bringe dem på lige vilkår. Heldigvis vil spillet modtage dusinvis af patches for at hjælpe med at bekæmpe dette.

Hvordan Overwatch 2 kan bevæge sig fremad

Kiriko angriber i Overwatch 2

I det store og hele, Overwatch 2s ændringer fungerer som opgraderinger til spillet. Det omfavner helteskyderen, og det tvinger spillerne væk fra den etablerede meta, som Overwatch indtager var faldet. Desværre tvinger det spillere ind i en ny meta med at bruge de samme par helte til at sammensætte hold. På trods af den uheldige bivirkning er spillet stadig ekstremt underholdende. Blizzard har formået at justere Overwatch‘s formel for at få det til at føles mere actionfyldt og glattere at spille. Med et par balancerende lapper kan det igen blive det skøre, tegneserie-inspirerede helteskydespil, der tog verden med storm for flere år siden.

Det er klart, at der stadig er mange problemer med Overwatch 2 uden for gameplayet. Den stenede lancering vil ikke være slutningen på spillet, men det betyder, at det vil vare endnu længere, før Blizzard vil være i stand til at justere sin balance. Når serverne fungerer godt, og spillerne har et hold af venner med sig, føles spillet virkelig som et fantastisk helteskydespil, der forbedrer det forrige spil. Desværre er der for mange gange, hvor Overwatch 2 føles som en opdatering frem for det næste kapitel i serien.