Siden lanceringen, Cyberpunk 2077 har været præget af kontroverser. Mange spillere troede, at spillet var en tabt sag – et ufærdigt rod, der plettede CD Projekt Reds samfundsvenlige omdømme. Det er først i løbet af det sidste år, at spillet er skiftet tilbage til offentlig bevidsthed med et væld af hyppige opdateringer, der tilføjer rettelser og nye ændringer i livskvaliteten. Spillets uventede popularitet steg endnu mere med udgivelsen af ​​Cyberpunk Edgerunners af Studio Trigger, en anime, der foregår i Cyberpunk univers.

Alle disse tilføjelser, ændringer og udløbere har forårsaget Cyberpunk 2077 at stige til toppen af ​​Steams mest spillede spil og har resulteret i en genopblussen af ​​interesse for indstillingen. Hvis det ikke var nok, blev der annonceret en ny efterfølger under kodenavnet Project Orion. Dette får fans til at spekulere i, hvilke nye tilføjelser de gerne vil se i denne nye efterfølger, og hvor de vil have historien til at gå hen. Her er fem ting, som spillere gerne vil se i en Cyberpunk efterfølger.

Bilmodifikation ville passe med Cyberpunk 2077’s Augmentation-temaer

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty NUSA 2

I et spil, der giver spilleren mulighed for at udvide og tilpasse deres egen krop og deres egne tøjstile, er det mærkeligt, at evnen til at ændre farven på en spillers køretøj og udstyre den med modifikationer var fraværende. Dette fik bilerne i spillet til at føle sig undervældende – bare en måde at rejse gennem Night City i modsætning til at være en anden metode for spillerne til at udtrykke sig. Evnen til at udstyre en bil med nye mærkater og andre kosmetiske ændringer ville være en fantastisk tilføjelse i Project Orion, især med muligheden for at udstyre bilen med våben og andre offensive eller defensive enheder. Det kan endda føre til yderligere modes som kampløb, der bygger videre på Claires historie fra det originale spil.

Cyberpunk 2077-spillere ønskede flere romantiske muligheder

Mens de romantiske muligheder i Cyberpunk 2077 var et af spillets stærkere elementer, var de stadig langt fra perfekte. Siden spillets første udgivelse har nogle opdateringer og ændringer yderligere uddybet disse romantiske muligheder med yderligere tekster og beskeder, når spilleren krydser Night City. Alligevel ville en bredere vifte af romantikmuligheder være en fantastisk tilføjelse til en efterfølger. Det er blevet gjort før, hovedsageligt i Bioware spil som Dragon Age eller Mass Effect, hvor spilleren har et større udvalg af ledsagere at vælge imellem, når det kommer til romantik. Det ville være fantastisk, hvis en efterfølger til Cyberpunk kunne også have det.

Synlig kybernetik ville tage Cyberpunk 2077’s selvforøgelse til det næste niveau

Pilar viser sin nye krom frem i Cyberpunk Edgerunners

Der er noget sjovt ved at kunne udvide og tilpasse elementer af en karakters krop, herunder at låse op for våben som Mantis Blades eller tilføje muligheden for at dobbeltspringe. Problemet er, i indstillingen af ​​Cyberpunk 2077, kan mange af disse større ændringer være synlige, og spillet gør ikke et godt stykke arbejde med at repræsentere det. Det ville være fantastisk, hvis Project Orion tillod spillere at ændre udseendet af deres karakter baseret på de ændringer, de implementerer. Dette tilføjer ikke kun et niveau af visuel identitet til en karakter, men giver også en spiller mulighed for at eksperimentere yderligere med ændringer for at tilpasse deres karakter.

Cyberpunk 2077’s Night City kunne bruge mere interiør

Night City, kulissen for Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 blev oprindeligt annonceret som et spil, der ville være tættere lodret end vandret, og selvom spillere var i stand til at komme ind i en overraskende mængde megabygninger og bestige dem, føltes det stadig som om, at spilleren kun kunne udforske områder, som historien ville have dem til at gå. I en efterfølger ville det være fantastisk at se CD Projekt Red tage en mere Grand Theft Auto: V eller Red Dead: Redemption 2 tilgang til åben verden design, med flere interiører, som spillere kan besøge, selvom quests ikke specifikt tvinger spilleren til disse steder. Ideen om et mere vertikalt miljø er spændende, men i efterfølgeren ville et fokus på megabygninger med mere end én tilgængelig etage og en håndfuld mere åbne huse og rum virkelig bringe tætheden af ​​Night City til næste niveau.

Livsstier bør have mere indflydelse i Project Orion

cyberpunk 2077 traumehold

Lifepaths blev udråbt som en stor del af Cyberpunk 2077, men når det kom til spillets udgivelse, tjente de kun som en lille baggrund for en spillers selvstudiescenarie og et par vigtige dialogmuligheder. I efterfølgeren, hvis ideen om livsstier bruges igen, skal de bringe mere til spillet. Eksempler kunne være unikke tøjmuligheder, adgang til eksklusive områder, køretøjer og cyberware.

Spillere kan endda have adgang til unikke evner, som f.eks. at en virksomhed kan tilkalde et traumehold første gang, de går i kamp. De kunne også have deres egne unikke romancer og sælgere. Det er sandsynligt, at fans vil se nogle af disse funktioner i Cyberpunk 2077‘s nye DLC, Phantom Libertymen der er stadig så meget mere, CD Projekt Red kunne gøre med lifepaths-systemet i Project Orion, og det giver dem den perfekte mulighed for at gøre netop det.