Google Stadia ville blive en meget stor ting for spil. Da det først blev afsløret, lovede Google, at det ville revolutionere branchen. Stadia skulle være en revolutionerende streamingtjeneste til spil, der fulgte i fodsporene på tjenester som Xbox Game Pass og PS Now, men Stadia skulle tage tingene til det næste niveau. Det ville bruge Googles servere til problemfrit at streame spillet til enhver Google-enhed, som spillere ejes. Spillere ville være i stand til at hente et spil på deres tv med en Google Chrome-tilslutning, have et spil med sig på en Google-understøttet telefon eller downloade spil til deres Chromebook eller bærbare computer. Desværre levede tjenesten ikke op til fans eller Googles forventninger.

Google meddelte i går, at Stadia lukker ned i januar 2023. Google oplyste, at spilplatformen blev skrottet, fordi den ikke fik så meget indpas, som selskabet havde forventet. Spilletjenesten holdt kun i lidt over fire år, hvilket er utrolig kort tid for en ny platform. Google er en titan i teknologiindustrien og burde have været i stand til at blive en stor udfordrer i spilindustrien. Stadia har desværre bevist, at de to industrier er meget forskellige, og det er svært for nogen at få succes på konsol- og spilmarkedet.

Hvad skete der med Google Stadia?

Google Stadia

Som de fleste tragedier i spilindustrien var der ikke et problem, der førte til Stadias død. I stedet har Stadia stået over for adskillige problemer siden lanceringen. Platformen blev lanceret med flere forbindelsesproblemer, der gjorde det utroligt svært at streame og spille spil pålideligt. Google lovede oprindeligt, at Stadia-spil ville kunne spilles med næsten enhver kvalitet af internetforbindelse, men ved lanceringen var selv folk med de hurtigste internetforbindelser ude af stand til at spille spil uden nedbrud, billedhastighedsfald og massive mængder forsinkelse på controllerens input. Oven i købet blev det udgivet uden funktioner, der anses for at være standard for de fleste spillekonsoller og tjenester, såsom præstationer.

Desværre blev Googles fejlhåndtering af lanceringen en trend, der fortsatte gennem hele tjenestens levetid. Google lukkede Stadias eget udviklingsteam ned for at fokusere på tredjepartsspil, men det bragte bare flere problemer til platformen. Mens kvaliteten af ​​streaming blev væsentligt forbedret, blev flere tidlige funktioner aldrig udvidet.

Stadia udråbte, at det ville ændre spilstreaming ved at lade spillere problemfrit integrere og spille spil med deres yndlingsstreamere, men det blev aldrig helt en realitet. Desuden var der flere tilfælde, hvor Stadia-udviklere var ekstremt kritiske over for videospil-streamere, og Google ønskede kun at betale udviklere baseret på det samlede antal timer, spillere spillede deres spil. Den anden uheldige plage, som Stadia led, var, at selvom det pralede af et imponerende bibliotek af spil, havde de alle været tilgængelige på andre platforme i et stykke tid før lanceringen.

Efterdønningerne af at trække stikket på Stadia

Slutningen af ​​Google Stadia har bragt flere nye problemer med sig. Personer, der har købt spil på Google Stadia, mister deres gemte spildata. De vil blive refunderet for deres køb af spil og hardware, men alle deres fremskridt i spillene vil gå tabt. Derudover udgives spil stadig på platformen, og det betyder, at nogle udvikleres spil er forbandet over at være på en døende platform. Det betyder også, at ikke så mange øjne vil se disse spil, og udviklerne vil sandsynligvis ikke blive kompenseret eller tjene så meget på deres spil, hvilket kan være skadeligt for indie-udviklere.

Google har ikke en stor historie med sine produkter. Produkter som Google Glass og Googles talrige VR-produkter mødte lignende skæbner. Folk har været hurtige til at påpege Googles mangelfulde historie med fejlstyring af projekter. Google Stadia havde absolut administrationsproblemer og tekniske problemer. Stadia havde dog et enormt løfte, og konceptet med streaming af spil vil fortsat blive forfulgt af andre virksomheder. Stadia kan have været en smule forud for sin tid, da internettet stadig ikke er pålideligt i flere dele af verden.