Siden den katastrofale lancering i 2019 har Google Stadia, en cloud-spiltjeneste udviklet og administreret af Google, været plaget af en lang række problemer lige fra dens kreative direktørs kontroversielle påstand om, at spillere skal betale for retten til at streame spil til påstande om Googles afvisende behandling af spiludviklere. På trods af virksomhedens forsikringer om, at de planlagde at fortsætte med at forbedre tjenesten, annoncerede virksomheden for nylig, at Google Stadia lukker ned den 18. januar 2023.

Mens Google har tilbudt Google Stadia-brugere fuld refusion for alle spil købt gennem tjenestens onlinebutik, har virksomheden ikke givet nogen metode til at bevare gemte filer for nævnte spil. Med mange snart-til-være-tidligere Google Stadia-brugere sat til at miste hundredvis eller endda tusindvis af timers spilletid, er tjenestens nedlukning et dystert eksempel på, hvorfor cross-save support er en afgørende funktion for multi-platform titler i den digitale tidsalder .

Google Stadias Save Game System var mangelfuldt fra starten

Google Stadia

Det centrale salgsargument for Google Stadia var tjenestens evne til at give spillere mulighed for at streame og spille spil gemt i skyen på streamingkompatible enheder som stationære computere, bærbare computere, tablets og telefoner via spillerens Google-konto. Som følge heraf kan ingen af ​​gemte data fra spil købt gennem onlinebutikken gemmes på en enheds harddisk. Selvom dette tillader spil, der er tilgængelige på Google Stadia, kan spilles på mange stykker hardware, betyder det også, at spillere ikke har nogen mulighed for at sikkerhedskopiere deres digitale biblioteker.

Mens Google Stadias mangel på lovede funktioner som ægte 4K-opløsning fik en del abonnenter til at opgive tjenesten, muligheden for at spille populære spil som Resident Evil Village på deres tablet eller smartphone fik mange mennesker til at holde fast i det. Nogle spillere fik en hel del kilometer ud af Google Stadia og loggede hundredvis af timer på de spil, de downloadede gennem tjenesten. En Twitter-bruger nåede endda at klokke næsten 6.000 timer ind i deres Google Stadia kopi af Red Dead Redemption IIder viser, hvor populær tjenesten var hos nogle spillere.

Desværre for de få spillere, der har holdt fast i Google Stadia på trods af de mange kampe, der har plaget dets livscyklus, har Google ikke vist nogen tegn på, at de planlægger at tilbyde Google Stadia-brugere en chance for at bevare deres gemte filer. Mens næsten alle den nuværende generation af konsoller tillader spillere at overføre deres spildata fra en konsol til en anden, kan spil downloadet på Google Stadia ikke overføres til en harddisk. Som et resultat vil tusindvis af spillere ikke have andet valg end at genstarte spil, som de måske har brugt utallige timer i.

I mange henseender er bortfaldet af Google Stadia et eksempel på begrænsningerne ved skyspil. Mens muligheden for at få adgang til og spille en enkelt spilfil på flere stykker hardware unægtelig er praktisk, betyder manglen på fysisk lager, at spillere risikerer at miste hele deres spilbiblioteker og gemmer, hvis den sky, de er gemt på, udgår. Med fysiske medier, der bliver mere og mere ualmindeligt, efterhånden som videospilsudgivere omfavner en digital tilgang til distribution af deres spil, er mange blevet bekymrede over bevarelsen af ​​digital-only-spil. Selvom krydslagring langt fra er en optimal løsning på dette problem, ville det give spillere, hvis biblioteker for det meste er digitale, et pålideligt sikkerhedsnet.

Selvom nedlukningen af ​​Google Stadia ikke markerer enden på cloud-spil, tjener det som en påmindelse om vigtigheden af ​​at bevare spil. Hvis videospilsudgivere fortsætter med at investere i digitalt spil, så er det kun rimeligt, at de er sikre på, at deres spil ikke forsvinder med deres platforme.