Final Fantasy XIV‘s begravede minde opdatering inkluderede udgivelsen af ​​det længe ventede Island Sanctuary. Tidligere livebreve fra udviklerne gav fans skærmbilleder og information om ø-rækker, bygning, indsamling, landbrug og frem for alt om at tjene penge. På grund af udviklerens passionerede udstillingsvinduer, var Island Sanctuary meget ventet og overhypet af fans, og de fleste af dem begyndte at forestille sig en spiltilstand, der var mere beslægtet med en fuld-on farming-simulator. Men når spillerne først fik fingrene i det, var mange skuffede.

Island Sanctuary blev forventet at blive det gyldne barn, der ville løse hele Final Fantasy XIVaktuelle problemer. For det første ville veteranspillere, der har fuldført alt i spillet, have engagerende indhold for at holde dem abonneret. Endnu vigtigere var det meningen, at Island Sanctuary skulle løse spillets boligkrise. Desværre levede den ikke op til nogen af ​​disse forventninger.

Spiltilstanden er klodset og lineær

FFXIV Island Sanctuary

Island Sanctuarys største kritik er, at det er for lineært. For en landbrugssimulator er der ikke megen frihed til, hvad eller hvor spillerne kan bygge. Livebreve fra udviklerne gav spillerne indtryk af, at det ville være en komplet spiltilstand med timer efter timer med åbent indhold for at holde spillerne beskæftiget. I øjeblikket er spillerbasen enige om, at Island Sanctuary ikke ser ud til at være komplet og blev udgivet i en halvfærdig tilstand med den hensigt at udgive mere indhold senere hen.

Et andet problem er brugergrænsefladen. Spillere administrerer øen ved at bruge Islekeep’s Index, en menu, der giver spillerne mulighed for at ændre tilstande, få adgang til logfiler og lave ting. Desværre er grænsefladen til Islekeep’s Index klodset og tvinger spillere til at styre forskellige handlinger ved omhyggeligt at ændre modes. Indsamling af genstande kræver aktivering af “samle”-tilstand, mens vanding af planter skal udføres i “vand”-tilstand. Spillere kan ikke engang klappe deres dyr uden at skifte til “kæledyrs”-tilstand. Disse tilstande skulle have været integreret som hot bar-handlinger for at gøre dem mere behagelige at bevæge sig imellem.

Der er ikke et incitament til at fortsætte med at slibe

FFXIV Ø-hytter

En anden skuffende egenskab er trangen og manglen på varer at købe. For et valutasystem, der er beregnet til at opmuntre spillere til at samle, udforme og fuldføre visioner, er der ikke mange ting at købe. Bortset fra de to frisurer, tøj og håndlangere, er der ingen grund til, at spillere skal fortsætte med at male efter kuber, når de får alt, hvad de ønsker. Dette giver spillerne mulighed for at slibe koer for at købe værdifuld maling og materiale til at sælge i markedsstyrelsen. Det er en måde at tjene Gil på, men det er ikke særlig sjovt.

Desuden er spillerens mangel på valg afgrundsdyb. Der er få grunde at bygge på, og der er begrænsede muligheder, når det kommer til bygningsplacering. Spillere var engang begejstrede for at have kontrol over at skabe deres eget rum på øen – men på grund af lineær progression er hver ø mere eller mindre ens. Island Sanctuary forsøgte at få spillere til at føle, at de havde fuld tilpasning, kun for at de opdagede, at alles ø er næsten identisk. Når spillerne er færdige med at bygge hovedstrukturerne, er der ikke meget andet at tilpasse.

Er Island Sanctuary SÅ slemt?

Final Fantasy XIV Update Island Sanctuary

På trods af at det er en smule skuffende for nogle fans, har andre fundet, at spiltilstanden er tilstrækkelig til, hvad den er. Det var jo altid meningen, at Island Sanctuary skulle være et minispil i Final Fantasy XIV. Hype-togets styrt og brænding tog opmærksomheden væk fra det faktum, at tilstanden giver timevis af indhold på trods af dens lineære karakter, og spillere, der nyder den simple handling at samle, lave og tjene koer til at handle, vil ikke finde noget problem i Sanctuary, selv efter at de har bygget og opdaget alt.

Island Sanctuary har måske ikke levet op til hypen, men det er stadig en sjov spiltilstand, hvor spillere kan styre deres eget rum og tjene belønninger for at gøre det. Selvom det måske ikke har en Stardew Valley niveau af genspilbarhed, er det stadig værd at spille til færdigt for at få de nye ø-outfits, håndlangere og frisurer. I betragtning af mængden af ​​kritik vedrørende tilstanden, er det næsten sikkert, at udviklerne vil frigive mere indhold i fremtidige opdateringer for at lappe det op. Spillere, der forventede mere fra Sanctuary, bør holde øje med mere information om opdateringer i det næste Live Letter.