Det er en væsentlig frustration for spillere i ethvert spil, der inkluderer en form for konkurrencestige. Den måske mest konsekvente irritation for spillere er, at de mener, at deres vurdering ikke nøjagtigt afspejler, hvor dygtige de er.
Uden at fejle har mange spillere en tendens til at tro, at deres rangering i spil som Overwatch 2 er lavere end hvad det burde være. Og i går bekræftede Blizzard senior softwareingeniør Morgan Maddren, at mange af disse spillere, måske for første gang nogensinde, havde ret.
I sæson 1 og 2 af Overwatch 2Maddren sagde, at der var en fejl i spillet, der gjorde spillernes vurderinger lidt lavere, end de burde have været.
“I sæson tre rettede vi en fejl, hvor vi indså, at vi faktisk var for hårde,” sagde han. “Alles rækker var lavere end hvad de burde have været, selvom du spiller mange kampe.”
Fejlrettelsen på vej ind i sæson tre har ført til en stor mængde opfattet ratinginflation af spillere, og ifølge Maddren havde Blizzard indset, at fejlrettelsen ville generere et så mærkbart skift i spillerrangeringer, ville udviklerne have offentliggjort det lidt en smule mere.
Selvom han indrømmede, at der stadig er en fejl i spillet, der puster nogle spillerrangeringer op, er det i den højere ende af spektret. Eksemplet Maddren brugte var, at nogle spillere i højere niveauer kan ende med højere rang, hvis de går på store sejrsstreaks.
Dette vil dog ændre sig i sæson fire. Maddren sagde, at fra næste måned, når sæson fire begynder, vil spillernes rækker igen bare være på linje med deres rating, svarende til den måde, det plejede at være i det originale Overwatch.
“Forhåbentlig vil tingene føles meget mere fornuftige i sæson fire,” sagde han.