Fortnite Creative 2.0 har været rygtet og hypet i over et år, hvor spillere ivrigt har teoretiserede om de oplevelser, de ville være i stand til at skabe i programmet. Det ser dog ud til, at nogle af de professionelle kreative virksomheder måske har været lidt overivrige i deres tilgange. Atlas Creative har hypet OG Battle Royale op, men det viser sig, at det kan være umuligt.
I en tråd fra Twitter-kontoen, der repræsenterer Fortnite Kreativt niveau, Atlas indrømmer, at det ikke var i stand til at opfylde den kvalitet, som det tidligere havde ønsket for OG Battle Royale-niveauet. På grund af hukommelsesbegrænsninger ved udgivelsen var holdet nødt til at fjerne over 30.000 bytes, eller hvilken måling Epic bruger, hvilket resulterede i fjernelse af 25 procent af det færdige kort.
Tråden indrømmer, at der er mere, men gennemgår nogle af de ting, der skulle fjernes som:
- Et par POI’er
- Løv og græs
- Gulvbytte
- Udbuddet falder
- Færre rekvisitter
- Færre spilmekanik
For at kompensere for tabet af disse funktioner planlægger Atlas at tilføje pumpehaglgeværet i version 1.1 af kortet, samt nogle yderligere fejlrettelser. Det understreger også, at det har et helt team dedikeret til dette ene kort, og de har arbejdet hårdt hele natten siden annonceringen for at gøre det fantastisk. For at være retfærdig har det dog været højt anset som en race blandt kreative teams for at se, hvem der kan gøre det først, så Atlas har en vis egeninteresse her.
Siden denne meddelelse har holdet været nå ud til fans gennem den officielle konto, så de kan beslutte, om nogle mekanikere bliver eller går for at reducere pladsen. Dette viser, at Atlas helt klart ønsker, at det skal virke, selvom det ikke kan være alt, hvad det oprindeligt havde til hensigt.
Mange havde før dette stillet spørgsmålstegn ved, hvorfor den første prioritet for Atlas var at skabe en OG-version af Battle Royale, og det ser ud til, at de kunne have været berettigede. Det er simpelthen for stort et projekt til at skabe noget så stort lige nu i Fortnite.
Selvom hukommelsesgrænsen måske er lav for nogle spillere, er den stadig nok til at skabe masser af værdifulde oplevelser. Der er ikke engang gået 24 timer siden lanceringen af programmet, men succes kan få dette hukommelsesloft til at blive øget eller helt afskaffet. Hypen omkring det nye program er reel, trending på Twitter kort efter den blev frigivet.
Intet er sikkert om Fortnites fremtid Kreativ bortset fra, at teams som Atlas vil finde en måde at få det til at fungere på, på den ene eller den anden måde.