Med den nyeste VALORANT influencer-begivenhed i gang, er alle øjne rettet mod spillets prangende nye duelist, Iso. Der er dog en anden eksisterende agent, der får lidt mere opmærksomhed, især fra vagtspillere, der ønsker at udvide deres agentpulje.
På VALORANT testservere, har Cypher-spillere bemærket, at når en spiller træder gennem en af deres Trapwires, forsvinder fælden ikke, når den først er aktiveret af en spiller, klon eller andre kontrollerbare bevægelige evner. I stedet sætter den sin skade på det berørte mål, holder pause i et sekund og genaktiveres derefter på samme sted.
Den eneste måde at slippe af med ledningen er ved at skyde den direkte, hvilket er en massiv buff for Cypher, da han ikke behøver at bekymre sig om evner såsom Yoru’s Fakeout-klon, Skye’s Trailblazer, Fade’s Prowler eller Raze’s Boombot. Disse agenter er relative tællere til Cypher, da de kan bruge deres eget hjælpeprogram til at slippe af med en fælde, mens resten af deres team streamer til stedet.
Spillere er villige til at bruge en af deres evner, hvis de ikke selv er i stand til at skyde fælden, men nu skal de alligevel svinge ud og blotte sig for at tage ledningen ud. Dette skulle gøre det muligt for Cypher og hans holdkammerater at få en hurtig handel med den, der løber gennem det berørte område.
Lad være med at fejre for tidligt, Cypher mains. Der er også en mulighed for, at denne ændring var en utilsigtet fejl, der ved et uheld blev sendt ud med aktiveringen af testserverne, hvilket betyder, at de vil blive vendt tilbage til normalen, og der vil ikke blive foretaget ændringer. Men hvis disse ændringer er tilsigtede og bryder ind i live, kan vi se endnu flere spillere vælge en Cypher, når de klatrer op på ranglisten.
I mellemtiden, VALORANT samfundet har stadig sit syn på Iso, og det er der god grund til. Den unikke agent samler på højdepunkter rundt om i verden med sin nye ultimative evne, der tvinger fjender ind i en 1v1 til døden, mens han finder sin plads i solo-køen og konkurrerende meta.