The Legend of Zelda: Breath of the Wild blev meget fejret ved udgivelsen og nydes stadig af fans over hele verden. At lave den slags drastiske ændringer i en fastgjort franchise, som BOTW lavet til Zelda er et risikabelt træk, men de blev eksekveret godt, og det gav pote. På trods af sin anerkendelse og succes, Breath of the Wild har også haft sin del af kritikken.

Med rigets tårer på grund af udgivelsen næste år, er fans nysgerrige på, hvad det kan betyde for gameplayet. Rigets tårer har præsenteret sig selv som et åndedræt af det vilde efterfølger og spillere forventer, at den vil have mange af de samme dynamikker som det første spil havde. Det nye spil bringer dog også håb om, at Breath of the Wilds mere iøjnefaldende problemer vil blive behandlet i dens efterfølger.

10/10 Våbenholdbarhedsmekanikeren er for ubalanceret

Link erhverver Master Sword i Legend Of Zelda Breath Of The Wild

Mens de knækkelige våben og yderligere våbenvarianter var en velkommen forandring, Breath of the Wild‘s våbenholdbarhedssystem kan helt sikkert bruge en vis balancering. Rigets tårer kunne tilføje en reparationsvåbenmekaniker, som kunne kræve materialer eller rupier.

Denne justering ville holde den knækkelige våbendynamik fra Breath of the Wild intakt og tilføjer en livskvalitetsopgradering. I det mindste burde de mestervåben, som spillere modtog fra de vigtigste quests, have været mere holdbare. Bør Tears of the Kingdom løse et af disse problemer, vil spillere være meget taknemmelige.

9/10 Bring tilbage i fuld størrelse fangehuller

Et guddommeligt udyr i Legend of Zelda Breath of the Wild

Mens helligdommene var unikke og underholdende på mange måder, er en af ​​de største kritikpunkter BOTW modtager fra bekymrede fans sin mangel på fangehuller. Dens vidtstrakte, komplekse fangehuller var en del af det, der gjorde Zelda et kendt navn. Selvom de guddommelige udyr var en interessant dynamik, følte de sig mere som en udvidet boss end et egentligt fangehul og var selv ret korte at løbe igennem.

Helligdommene var en velkommen tilføjelse og gav en god ændring af tempo, men der er ingen grund til TOTK kan ikke implementere fangehuller tilbage i blandingen. De kortere helligdomme kan stadig bruges til samleobjekter, men de længere fangehuller er en Zelda hæfteklammer, der fortjener at vende tilbage.

8/10 Tears Of the Kingdom burde have flere udfordrende chefer

Spil The Legend Of Zelda Breath Of The Wild Blight Boss

Vildånden inkluderet nogle virkelig gode chefkoncepter, såsom de guddommelige bæster selv indeholdt mini fangehuller på ryggen. Selve bosskampene viste sig dog at være antiklimaktiske.

Selv Ganon, den sidste boss i hele spillet og hovedskurken i Zelda franchise, gav ikke rigtig meget af en udfordring for spillerne. Legenden om Zelda er kendt for sine komplekse fangehuller og vanskelige bosskampe, så spillere, der håber at se flere af disse afgørende elementer udført godt i Tears of the Kingdom.

7/10 Det kræver for meget at øge beholdningen

Link til at tale med Korok Hestu i Legend of Zelda: Breath of the Wild
Mange vilde åndedrag
spillere er blevet enige om, at metoden til at øge beholdningsslots forbliver en unødvendig udfordring i spillet. I betragtning af at inventar er så vigtig en del af spillet, føles de vanskeligheder, som spillere udholder, mens de forsøger at få mere plads, uforholdsmæssigt store.

For at starte skal spillerne finde Hestu og derefter betale ham det nødvendige antal Korok-frø, som er gemt på forskellige, nogle gange svært tilgængelige, steder i hele Hyrule. Efter at have låst op for inventarpladser to gange, vil Hestu dog gå videre til en ny placering og genstarte den kedelige cyklus igen.

6/10 Motion Controls var til tider klodset

legenden om zelda ånde af den vilde botw link bue af lys

Vildånden ikke overudnyttede sin bevægelseskontrollerede mekanik. De steder, den valgte til at implementere bevægelseskontrol, gav spillerne ikke en jævn spiloplevelse. Kontrollerne kunne drage fordel af nogle forbedringer i Tears of the Kingdom.

Helligdomslabyrinten fra BOTW forårsagede mange spilleres sorg, ligesom bue- og pilkontrollerne. Mens spillerne havde muligheden for at lukke for bevægelsessigte, virkede det meningsløst at tilføje en dynamik, som spillerne hellere ville lukke af. Mekanikeren tilbyder nogle interessante spilmuligheder, men den bør gennemgå nogle forbedringer, før skabere implementerer den i TOTK.

5/10 Giv mere opmærksomhed til historien

Ceremonien fra Memory 1 i Legend of Zelda: Breath of the Wild

Gameplay er, hvor Legend of Zelda spil har altid skinnet, men historierne i tidligere indlæg har også gjort deres del i at fordybe spilleren ind i kongeriget Hyrule. Mens Breath of the Wild’s historien var ikke dårlig, og den gav en unik ramme om en dystopisk fremtid, den tilføjede ikke meget indflydelse til selve spillet.

Sammenlign dette med de følelsesladede historier i spil som Twilight Princess eller Majoras maskeog Breath of the Wild ser hurtigt hult og uinspireret ud i sammenligning. Heldigvis er det utrolige gameplay i BOTW var nok til at modvirke dens overfladiske historie, men fans håber på Tears of the Kingdom’s historien samler op, hvor nogle af Zeldas andre poster slap.

4/10 Hovedantagonisten burde spille en større rolle

legenden om zelda breath of the wild dark beast ganon link hest

Ganon har været Links hovedfjende gennem de fleste Legend of Zelda spil. Når det er tilfældet, forventede fans i lang tid, at han ville få lidt mere kærlighed og skærmtid i Breath of the Wild. Desværre spillede Ganon mere en baggrundsrolle denne gang og gjorde sin bedste optræden under den sidste bosskamp.

Selv da mange Breath of the Wild spillere udtrykte forfærdelse over den lette kamp. Ganon kom frem som en eftertanke snarere end en skræmmende skurk i hjertet af Hyrules ødelæggelse. Den, der bliver Rigets Tears‘s hovedantagonist skal spille en mere betydningsfuld rolle gennem hele spillet.

3/10 Tilføj nogle mere grundlæggende fjendevarianter

Skærmbillede fra The Legend Of Zelda Breath of the Wild

Selvom Breath of the Wild har forskellige typer af de samme monstre, i sidste ende indeholder det kun 12 grundlæggende monstertyper i spillet. Selvom dette ikke er et make or break-problem, har mange spillere udtrykt utilfredshed med manglen på variation i spillets basale fjender.

Af disse tolv grundlæggende fjender er alle de øvrige monstre, der angriber Link, i det væsentlige omfarvede med forskellige elementære angreb. At være den BOTW foregår i en stor åben verden, synes det ikke at være i overensstemmelse med franchisens dybde kun at have et dusin eller deromkring fjendetyper, som Link kan støde på.

Zelda og hendes Champions poserer til et billede i The Champions Ballad DLC i The Legend of Zelda Breath of the Wild

Under mellemsekvenser i Breath of the Wild, bemærkede mange spillere, at Link var helt i øjnene, selv når følelsesmæssige diskussioner eller begivenheder fandt sted. Selvom Link altid har været den stærke tavse type, ville fans af serien gerne have set lidt flere følelser fra ham.

Link har ikke altid opført sig følelsesløst. I Wind Waker, Link udtrykker masser af følelser. Rigets tårer kan genindføre denne dynamik og samtidig bevare Links stille og modstandsdygtige egenskaber. At blande begge sammen kunne skabe en mere troværdig dynamik for karakteren.

1/10 Tillad spillere at regntætte klatreudstyret

Skærmbillede fra Legend of Zelda Breath of the Wild

Mange spillere fandt det simpelthen frustrerende at glide ned af det halve bjerg, hver gang det begyndte at regne, uanset Links udholdenhed eller udstyr. En almindelig klage har været, at spillere i det mindste skulle være i stand til at låse op for udstyr, der giver dem mulighed for at klatre under regnen uden at glide. Denne kamp bliver mere en irritation end en svær forhindring at overvinde, især under efterspillet.

Det er forståeligt at have en forhindring som regn for at tilføje et lag af vanskeligheder at rejse, især i de tidlige stadier af spillet. Men når spilleren allerede har slået spillet og forfølger de forskellige samleobjekter BOTW har, skal de have mulighed for at låse op for udstyr, der kan gøre deres rejser lettere. Forhåbentlig, Zelda fans vil se denne funktion inkluderet i Tears of the Kingdom.

NÆSTE: 10 bedste The Legend Of Zelda-spil, rangeret af Metacritic